最近,不少雙點系列粉絲心心念念的《雙點博物館》在Switch2上正式發售了,便攜性是玩這類體量龐大的模擬遊戲的最佳選擇!
在繼《雙點醫院》《雙點校園》之後,《雙點博物館》已是雙點系列的新興之作,現在我們可以住在雙點鎮中,上雙點學校,逛雙點博物館,有事再去雙點醫院…簡直是一條龍服務。

本次Switch2與PC版的玩法殊無二致,其核心玩法是「裝飾」「展覽」,玩家需要規劃需要建造設施、擺出展品、僱傭員工,並滿足訪客的需求來推進博物館的運營。

與以往系列作品有些不同的是,在博物館中玩家是可以直接玩到一份遊戲五份驚喜體驗,五個完全不同主題的博物館和3個快閃博物館,不同主題的博物館都有與之對應的設施、展品擺件和探險地圖。
如此豐富的遊戲內容讓你遊戲時長飆升,同時在一定程度上規避了模擬經營遊戲中常見的同質化和重複性問題所帶來的審美疲勞。

五大主題博物館,拒絕重複勞作
• 「紀念之路」化石博物館——與史前文物打交道
• 「噓噓海灣」海洋博物館——沉船寶藏與深海奇觀
• 「低端廢土」科學博物館——瘋狂實驗與機械裝置
• 「哀牢山莊」超自然博物館——幽靈、吸血鬼與神秘事件
• 「佩博里高低」太空博物館——星際探險與外星文明

或許有的玩家看到豐富的遊戲內容會有些感到望而止步,但本作其實更注重於「裝修」,對於經營小白玩家而言可以不必太擔心,遊戲還推出了劇情模式和光卡模式,並不像《天際線》那樣有刁鑽硬核的訪客、資金、展品數量等數量需求,在劇情模式中只需跟隨著任務的指引即可。
但有時或許會出現卡進度的bug問題,可能是任務進度判定問題,或著是探險地圖卡道具,而NPC的奇怪AI也容易出現卡在奇怪的犄角旮旯里不動,或員工對自己的工作方塊視若目睹。

「如果你活了幾千年,還被包進琥珀里,請考慮把自己捐給博物館」
博物館裡的員工分四種:專家、助理、勤雜、保安,雖說這些員工都身兼數職,如專家除了外出探險外,還需回館修文物、當導遊。

但相較於遊戲中其他玩法而言,員工的技能機制存在感就淡化了許多,更多時候只有在探險和研究需要的情況下才會注意和用到,刷取經驗的主要途徑需要大量反覆的探險,而員工技能對博物館所帶來的提升大部分都是微乎其微的存在,學會更多技能的員工隨之薪資要求也會跟隨上漲,以至於博物館中最大的開銷支出是員工工資開支。

同時在探險途中高級的員工會有失蹤的概率,辛苦培養的員工就只能化作「失蹤紀念碑」陪伴著博物館,而博物館主要收入是依靠捐款和補助,但或許有人會說,不是還有紀念品商店和飲食作為副業出售嗎?
但每個紀念品商店都需要僱傭一個助理收銀,而全部營業額加起來甚至都沒有一個助理的薪資要高,若不是遊戲「刻意」減少了模擬經營的壓力,玩家只需專注「裝修」博物館,那麼遊戲的經營壓力會很高。

《雙點博物館》相較於「模擬經營」,其實更傾向於是個博物館裝修模擬器遊戲,雖然探險地圖的玩法貫徹了遊戲全程,但大部分的遊戲時長其實都歸功於玩家如何打造屬於自己的博物館。
在這裡可以不必吝嗇自己的創造力和想像力,寬鬆的展品熱議度判定標準可以任由玩家發揮,經營壓力低 裝飾設施售價低 展品可大量重複獲取,有的或許只是在空間上的局限。

與往作一脈相承的是,《雙點博物館》故事舞台設定在人才輩出的雙點縣,也正所謂雙點縣不養閒人,玩家能在遊戲中看到了遊客以奇特的方式與展品互動,或好奇地扒拉在珍貴的文物上,或索性直接啃食展品來,當然遊戲也沒有規定展品不能還手,那些被解凍的史前野人會與遊客進行友好的嬉戲打鬧,可互動的展品也絕此一家。
同樣地,遊戲對於遊客的身份也沒有做出任何限制,不論是常規的遊客,野人、小丑、吸血鬼,甚至阿飄都有可能成為你博物館中的常客。

所以本作還是一如既往的充滿雙點系列的黑色幽默和惡搞風格,如果你聽過《雙點醫院》里那句「請病人不要死在走廊上」,那這次也絕不會失望:「請展品不要跑到走廊里」「請吸血鬼遊客注意閉館時間」,還有那熟悉的雙點電台兩人在一本正經的胡說八道講相聲,搭配非常接地氣的中文翻譯和惡搞元素,使得整個遊戲充滿了無厘頭的歡樂氛圍。

論遊戲內容,《雙點博物館》毋庸置疑是量大管飽的,但比較遺憾的是,本次移植Switch2的表現既不像《2077》那樣有專門的優化,又不像《鬥陣特攻》為遊戲提升操作手感,而是一次「暴力移植」。
論掌機的遊戲體驗表現,甚至不如Steam Deck,遊戲畫面鎖定30幀、在切換地圖時又及易閃退、畫面表現模糊有抗鋸齒等問題,這些問題其實也算不上是先例,早在Switch1中的《雙點醫院》就是如此,而如果玩到了中後期,遊客人數、展品、員工等數量多了起來後,那麼只能祝你的Switch好運了。

結語
《雙點博物館》的加入也讓雙點世界變得更加豐富,在Switch2上能夠直接躺在床上輕鬆遊玩這一點是非常適合,在今年冬季新的DLC「百獸博物館」也要即將新問世,自今年3月發售以來玩家們都是有目共睹的看到《雙點博物館》是越做越好,遊戲憑藉豐富的遊戲性、出色的畫面表現力以及創新的玩法。
只是希望加強對於Switch2主機的優化,解決掉卡頓和低幀率問題。如果對模擬經營類遊戲感興趣,那麼《雙點博物館》絕對是不容錯過的佳作。

遊戲優點:
- 遊戲博物館主題多樣,博物館展品和擺件獨特且豐富,不同博物館之間主題差異化大,降低審美疲勞。
- 上手易,遊戲主要考驗玩家「裝修」能力,沒有硬核刁鑽的設計。
- 優秀的中文配音,比以往前作都要有趣上頭,廣播台詞、翻譯漢化、玩法風格全是原汁原味。
- 作為「裝修」遊戲,擺放展品非常舒服,有磁吸、網格或手動微調,簡單方便好用。
遊戲缺點:
- 員工系統不夠完善,技能在實際體現不明顯,員工的AI明顯有些憨憨。
- 遊戲還欠缺優化,後期展品和遊客多了後是存在明顯低幀率問題。
- 有時候星級判定和任務判定存在些問題,容易導致卡關。






