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《時間旅者:重生曙光》總監:靈感來自死亡空間與惡靈古堡

2024年11月29日 首頁 » 遊戲速遞

作為主打恐怖遊戲開發的Bloober Team在《沉默之丘2:重製版》遊戲獲得成功之後再次選擇了開發原創恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),而這款遊戲並不是開發商以往的心理恐怖風格,官方稱《時間旅者:重生曙光》更多的是從《惡靈古堡》、《心靈殺手》與《死亡空間》等恐怖遊戲中獲得靈感,是主打生存恐怖的新作。

《時間旅者:重生曙光》總監:靈感來自死亡空間與惡靈古堡

《時間旅者:重生曙光》遊戲總監Wojciech Piejk表示遊戲的設計「偏向」於《惡靈古堡》與《死亡空間》。具體上來講遊戲中採用了《死亡空間》的斷肢以及《心靈殺手》的手電筒戰鬥。遊戲將採用一種獨特的戰鬥機制來增添趣味。同時類似《惡靈古堡》的生存玩法,Wojciech Piejk舉例稱玩家在遊戲中尋找鑰匙時,在走廊發現了你曾經交手過的強大怪物正在撞牆,而沒注意到你。當你採用悄悄潛行的方式溜走並拿到鑰匙再回來時,而你發現那個走廊里的怪物已經不見了。隨後,你會擔心它在哪,而這個怪物可能會在下一個房間突然撲向你。

《時間旅者:重生曙光》總監:靈感來自死亡空間與惡靈古堡

《時間旅者:重生曙光》總監:靈感來自死亡空間與惡靈古堡

Wojciech Piejk稱《時間旅者:重生曙光》更著重講故事以及恐怖氛圍的塑造,打造更出色的生存恐怖體驗。《時間旅者:重生曙光》預定將於2025年發售,預定登陸PS5、XSX|S、XboxOne與PC平台。

《時間旅者:重生曙光》總監:靈感來自死亡空間與惡靈古堡

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