魔獸博主Joardee採訪了《魔獸世界:永恆》的設計師Josh Greenfield和Tim Jones,重點討論了各種團本話題,來看總結。

團本理念:
- 興趣在於打造團本多樣化。
- 在重返MC和BWL之前,希望玩家熟悉和新鮮感並存。
- 敘事層面,計劃將團本作為每個階段的標記。
- Plus服(探索賽季服)的血色領地團本有趣且創新,但難度過高。
- Plus服後期把Boss戰的數值和複雜程度做得太高(用力過猛)。
- 未來若能將血色領地帶入無限服,令人期待。
- 希望無限服的團本戰鬥簡單易上手,難度大致跟賽季服(只開了1個賽季的輪迴服),或者基礎版的NAXX相當。
- 希望保留原版60團本的視覺風格,提示功能不會做得太誇張,玩家也不用依賴插件。
- 依然會設計一些高挑戰內容,如關底Boss或隱藏Boss。它們掉落一些極具「炫耀」價值的裝備,讓你能在主城盡情展示。
開荒時長:
- 對普通公會而言,開荒周期大約是2到3周左右。
團本:
- 設計師希望團本只設一種難度。
- 雖然H模式的奧杜爾的很棒,但它開啟將一個副本拆成兩種難度的先河。
- 在TBC和經典60,所有玩家面對的都是相同的Boss。
- 讓休閒公會和硬核公會去挑戰完全相同的副本內容,本身是有價值的。
40人團本:
- 黑龍會掉落大量戰利品。
- 有些團隊可能會用更少的人去打黑龍,增加收益,提高挑戰。
- 裝備的平行成長模式存在一個問題,就是默認所有戰利品的價值相等。如果已到P4,你可能仍然想要P1的某件團本裝備。所以,設計師放棄了完全平行的裝等成長模式。
- 後續版本,如果團本壓力較小,玩家可能要重返P1的海加爾,幫治療職業做橙杖。
- 海加爾有多個分區,玩家可以針對特定Boss進行「定向刷裝」。
- 未來版本,考慮團本加入類似NAXX的傳送功能,給「定向刷裝」的玩家節省時間。不過當前版本,玩家還是要按預設的路徑進行挑戰
追求目標裝備:
- 確保每個Boss都掉值得去刷的強力裝備。
團本進度:
- 如果全團已畢業,可以帶一些躺屍玩家。
- 對遊戲內容的調整是確保玩家必須經歷前一個階段的挑戰。






