近日,《Final Fantasy VII:重製版》系列總監濱口直樹在接受YouTuber採訪時,深度剖析了該系列重製版背後的靈感脈絡。
在遊戲重製領域,《Final Fantasy VII:重製版》承載的期待無可比擬。自2005年PS3技術演示會上重現經典遊戲場景後,該項目便成為玩家們持續呼籲的企劃。歷經十年等待,當遊戲正式公布時,累積的期待值更是達到前所未有的高度。成為遊戲界最令人期待的消息之一。

即便拋開分章節發布和時間線改動不談,《Final Fantasy VII:重製版》也是一款與原版截然不同的作品,其設計思路更緊密貼合現代3A遊戲大作標準。
濱口直樹透露,PlayStation平台的敘事驅動型遊戲是《Final Fantasy VII:重製版》的重要靈感來源。在開發過程中,團隊參考了眾多同類型佳作。他特別指出,系列首部重製作品《Final Fantasy VII:重製版》本身就是強敘事驅動的遊戲,同時借鑑了《戰神》《最後生還者》等經典敘事驅動型遊戲的成功經驗。

而在《Final Fantasy VII:重生》中,濱口直樹從聯合總監晉升為總監,遊戲模式也發生了顯著變化,採用了更偏向開放世界的模式設計。這種轉變使得該作更多受到《巫師3》以及《最後生還者》等作品的啟發。開放世界的設定為玩家帶來了更廣闊的探索空間和更為豐富的遊戲體驗。

對於系列第三部(目前命名尚未確定)儘管走向未知,但可以確定的是,《最後生還者》很有可能再次成為靈感源泉。這也從側面反映出《最後生還者》在遊戲敘事和設計上的卓越成就,以及《Final Fantasy VII》系列重製版對優秀遊戲作品的吸收與融合。未來,《Final Fantasy VII》系列重製版將如何繼續書寫傳奇,值得全球玩家拭目以待。







