根據評級等級來看,這個分級機構是泛歐洲遊戲資訊組織PEGI
卡牌肉鴿遊戲《Balatro》,俗稱小丑牌,絕對算得上今年最成功的獨立遊戲。
在沒有多少提前宣發的情況下,憑藉著遊戲本身的上頭玩法,迅速成長為吃掉玩家們空閒時間的新任時間黑洞。上架72小時後,官方就宣布遊戲在全平台的銷量已經突破了25萬份,至今Steam上的好評率依然穩定地維持在97%。
可就在幾天前,小丑牌卻在歐洲、北美和日本等地區的各個主機數字商店裡被陸續下架了,沒有任何徵兆。
隨後遊戲的發行商Playstack緊急發出公告進行解釋,這次下架不是這些平台商店自身的問題,而是因為小丑牌突然成了個「賭博遊戲」。
根據Playstack的說法,由於被監管機構認為涉及賭博,《小丑牌》的遊戲評級突然從「3 」變為了「18 」。「評級委員會在沒有任何提前警告的情況下做出了這一決定,因為他們錯誤地認為遊戲『包含顯著的賭博意象和指導賭博的材料』。」
公告全文
從賣相上來看,小丑牌的確是個德州撲克與爬塔肉鴿的結合體——起碼在打開遊戲玩上一把以前,大部分玩家都會這麼覺得。
但是在一把遊戲之後,應該就不會再有人會覺得,小丑牌還是個「德州撲克遊戲」。
本質上來說,小丑牌只是借了個德撲的殼。遊戲內的牌型大小、大小盲注等名詞,的確是來自德撲的設定和稱呼。但將這些為了貼合遊戲主題而包裝的內容給替換掉,遊戲依然能不受影響地運作下去。
遊戲的核心玩法,其實還是與《殺戮尖塔》《幸運房東》等遊戲類似的肉鴿DBG。玩家在每一關的盲注(其實就是關卡)間,對自己的牌組進行補強、刪減或更新,向著某種特定Build靠攏構築,從而在流派成型後收穫過關時的成就感。
遊戲內看似簡陋的美術和音樂,也在加強爽快感方面居功至偉
反而是德撲玩法里最核心的人與人之間的博弈,在這個遊戲沒有半點身影。無內購無多人模式的買斷制形式,也註定了它當不了一個賭博工具。
可就算這樣,遊戲還是因為長得像賭博遊戲,被認定為包含賭博機制。
類似的情況,另一款遊戲《陽光下的牌局》(Sunshine Shuffle)也曾遇到過。這是一款以小動物為主角的可愛風遊戲,只不過它用來敘事的主要手段,是在打著德撲的牌桌上。
為了宣傳遊戲,他們的負責人曾一直在短影片平台上「整活宣發」,為了避免遊戲發售後被人扣上「教兒童賭博」的帽子,就自己反覆以微妙的態度玩梗重複著,「這部遊戲不會教兒童如何賭博」。
這最終導致遊戲臨近發售前,被任天堂北美分部和韓國政府雙雙封殺。遊戲在Steam上雖說如期發售,但也被暫時打入了「Steam正在了解該遊戲」的受限狀態。
我們在去年一篇文章里曾詳細介紹過的這個遊戲的故事。
相較起來,小丑牌如今的處境算是稍好一些,最起碼它在此類遊戲最重要的根據地——Steam上的銷售並沒受到影響。對於那些已經在主機上購買了遊戲的玩家,也不會影響他們的正常遊玩,而且這些下架大概也都只是暫時的。
在官方發出的公告裡,他們強調自己正在推進遊戲於下架地區重新上架。而面對這次事件的始作俑者評級委員會,官方也毫不掩飾自己的氣憤。
在去年10月遊戲送審時,小丑牌就曾被評為過18 的分級。隨後由發行商進行申訴,評級才變為了遊戲發售時的3 ,並且委員會還向他們保證:「我們已經審查了您的產品,並確定它被定為賭博主題是毫無根據的。」
所以當遊戲評級再次變了回去的時候,發行商才會如此驚訝和不滿。相信他們在看到這個結果的時候,也一定會產生一個疑問——他們對遊戲進行評級審查時,到底有沒有玩過它,才會讓評級反覆橫跳了好幾個來回。
雖然不知為何評級機構要和一個遊戲坐上牌桌,但在這場評級委員會和《小丑牌》的博弈里,一定會有一個小丑。