由索尼互動娛樂旗下工作室 Insomniac Games( Insomniac Games )開發的 PS5 獨占新作《漫威金鋼狼》,隨著媒體評分解禁,大量實機畫面和系統機制曝光。然而,遊戲中過於密集的視覺引導和過於寬鬆的防呆機制,在玩家和媒體間引發強烈反彈。包括 Skill Up 在內的多家外媒和內容創作者直言,遊戲內充斥著搶眼的彩色軌跡、視覺提示以及完全不會失敗的 QTE,剝奪了玩家的遊玩自主權,簡直是把成人分級遊戲的玩家當成不會思考的嬰兒。

玩法公開後,不少討論集中在場景引導過度干擾沉浸感。探索過程中會出現非常直觀的彩色路徑和標記,其視覺效果甚至被玩家戲稱為「臭屁瓦斯」,並呼籲官方加入「瓦斯開關」。第二點是 QTE 形同虛設,實測玩家即使提示出現時完全不按按鈕,系統也會自動完成動作,且不會觸發任何失敗懲罰動畫,讓原本緊張刺激的動作場景淪為單純推進過場動畫。
面對社區對氣味軌跡破壞探索自由度以及大量玩梗嘲諷,Insomniac Games 社區與營銷總監 James Stevenson 在社交平台解釋稱,遊戲中的氣味追蹤並非全程無差別開啟,只有主角羅根需要利用野性嗅覺主動追蹤特定目標或調查線索時才會顯現,且玩家必須先靠近特定範圍才會觸發。

不過,這番解釋並未完全平息反彈。多數玩家仍堅持官方應在輔助功能中加入「完全關閉指引」的自定義選項,而不是強迫玩家接受突兀的軌跡。更不用說遊戲中還有各種顯眼的油漆、白色布條等引導方式,仿佛非常擔心玩家迷路。不少玩家認為,為了迎合休閒玩家而過度妥協的容錯空間,反而讓本應充滿野性、危險和張力的金鋼狼冒險,退化成依賴提示、缺少深度的普通 3A 作品。






