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變身寶可夢看世界,體驗截然不同的冒險故事!

2023年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

《寶可夢》系列初代作品《紅/綠》於1996年2月27日在日本發售,為了紀念這歷史性的一天,每年的2月27日被定為了「寶可夢日」。

這些年來,每年的寶可夢日都會舉辦發布會,公開這一年《寶可夢》系列遊戲的新動向。

今年的寶可夢日近在眼前,屆時應該會公布大家期待的《寶可夢 朱/紫》優化補丁、DLC,以及一些新作的情報。

官方這兩天也開始了預熱活動,而在活動網站的源代碼里,有玩家發現了「Spike Chunsoft」的版權資訊。

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Spike Chunsoft是一家日本遊戲公司,推出過許多解謎冒險類遊戲,如《槍彈辯駁》《極限脫出》《名偵探柯南》等。

除此之外,這家公司還有另一個著名系列——《不可思議的迷宮》。而這,也是《寶可夢》和Spike Chunsoft唯一的交集。

事實上,很早就有傳聞稱,Switch將有一款《寶可夢不可思議迷宮》新作。這次這一資訊的公開,也一下子勾起了玩家們的期待。

那麼趁此機會,我們帶大家一起回顧一下《寶可夢迷宮》系列的作品,看看作為作品數量最多的衍生系列之一,它有著哪些獨特的魅力。

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奇妙的誕生節點

相較於彈珠檯、卡牌、三消這些早在GB時代就已經誕生的作品,《迷宮》系列誕生得很晚。2005年,此時GBA這台「短命掌機」已經走入末期,NDS都發售一年有餘。

但由於GBA在當時仍然占據相當一部分市場,且NDS可以完美兼容GBA遊戲,因此這第一款《寶可夢迷宮》,做了一個大膽的決定——和正統作品一樣採用雙版本設計,但兩個版本一個是GBA遊戲,另一個則是NDS遊戲。

就這樣,《寶可夢不可思議迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》誕生了。《赤》發售在了GBA上,《青》則是一款NDS遊戲。

這也是《寶可夢》系列所有遊戲中,唯一一次將同一代作品發售在兩個不同的平台上。

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在《寶可夢迷宮》之前,系列無論是正統作品還是衍生作品,大多都是描繪了一個人類和寶可夢共處的世界。

而本作中玩家卻是從人類轉生成為了寶可夢,以寶可夢的視角結交朋友,探索曲折的迷宮。

作為兩個系列初次合作,本作在不少方面仍有所不足。但不錯的銷量和口碑,也讓續作成為了一件順理成章的事。

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最貴的版本來了

在初次合作成功後,《寶可夢迷宮》系列第二代作品就不再考慮GBA平台,而是專注於NDS的雙螢幕設計,以最新世代《珍珠/鑽石》為主題進行開發。

《寶可夢不可思議迷宮 時之探險隊/暗之探險隊》就此誕生,囊括了491種寶可夢。

這時有小夥伴迷惑了,四代《珍珠/鑽石》共有493隻寶可夢,這迷宮咋還缺了兩隻呢?這兩部《迷宮》發售時,謝米 和 阿爾宙斯 這兩隻寶可夢,官方並沒正式公布,因此這個衍生系列也就去掉了二者。

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時隔兩年後,這一代迷宮和《寶可夢》正統系列一樣,也推出了一部資料篇《空之探險隊》。

這次謝米總算是被加入到了遊戲中,甚至登上了本作封面,但可惜阿爾宙斯依舊沒有參戰。除了新迷宮、新設施外,還有特殊劇情可以體驗。

不過由於這款作品發售數量很少,如今價格相比之下價格很高。

《時之探險隊/暗之探險隊》算是「爛大街」,基本上50元以內就能買到成色很不錯的。而《空之探險隊》即使是成色一般的卡帶,也普遍在300元左右,如果成色極好甚至全新,價格甚至能到600多元。

它也是這個衍生系列中,現在價格最高的一個版本。

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最鮮為人知的三部曲

作為任天堂曾經最火的家用機,《寶可夢》系列的衍生遊戲也沒少登陸Wii平台,這其中當然也包括了《寶可夢迷宮》。

但Wii版的迷宮有些特別,它使用了三版本並列的設計(而不是和正作那樣雙版本 資料篇),三部作品分別是《前進!炎之冒險團》《出發!嵐之冒險團》《目標!光之冒險團》。

可能許多小夥伴從來沒聽說過這三部作品,因為它們並沒有推出實體光盤,而是採用了Wiiware的形式。Wiiware是任天堂數字版剛剛起步的年代,為一些小遊戲提供的數字下載平台。這些遊戲僅能通過商店下載數字版,後來隨著Wii商店的關閉,它們也就成了絕版遊戲。

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Wii作為家用機,雖然和競爭對手比起來差了一大截,但比起自家小弟NDS。還是有巨大的性能優勢的。

因此這一代《寶可夢迷宮》,為寶可夢們製作了可愛的大頭娃娃3D模型,有稜有角看上去就像紙模一樣。這一設計風格也同樣出現在了2個月後發售、同為Wiiware的《亂鬥!寶可夢大亂戰》中,並在日後成為了《寶可夢亂戰》的標誌性畫風。

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一台主機,兩個世代

由於NDS恐怖的硬體銷量、3DS的早期頹勢,以及《寶可夢 黑白》的引擎專為NDS製作,因此「最良心資料篇」《黑2/白2》於2012年發售時,並沒有選擇已經發售1年的3DS掌機,而是繼續留守在NDS平台。

但以《黑白》這一世代的寶可夢製作的迷宮新作《極大之門與無限迷宮》,卻是等不及了,登陸了3DS平台。得益於3DS性能的大幅提升(相比NDS),螢幕解析度的提高,且寶可夢沒有黑色描邊,因此本作的畫面質感相當出色。

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而當《寶可夢》正統作品終於邁入3DS新世代,《X/Y》發售後,又一款迷宮新作《寶可夢超不可思議迷宮》誕生了。

這次遊戲並沒有副標題,一個巨大的「超」也體現了《X/Y》中廣受好評的特色——MEGA進化系統。

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同時,本作中寶可夢的表情也比以往作品更豐富更靈動,也和後來《救助隊DX》中的高清版一起,逐漸成了各大寶可夢社區必備的表情包。

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存在感很低的重製版

2020年初,任天堂宣布《寶可夢迷宮》將推出新作《寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX》。可當大家仔細一看發現,雖然遊戲畫風大不一樣,整個遊戲完全重做,但實際上它名義上仍然是初代作品的重製版。流程、故事等部分大體上不變的同時,加入了一系列新系統。

可讓玩家們比較難受的是,這款重製版連可招募的寶可夢也和原作數量一樣,並沒有全圖鑑;此外,本作一直以來沒有推出官方中文版,更是讓它在國內的存在感低了不少。

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還有不到兩周就是寶可夢日,屆時應該會舉辦發布會介紹今年系列遊戲的新情報。無論是《迷宮》系列也好,又或是彈珠檯、消消樂、名偵探皮卡丘2也好,希望這些衍生遊戲也能和正統作品一樣,迎來自己嶄新的時代。

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