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性能升級最無聊!任天堂新機升級點全面解析!

2023年07月01日 首頁 » 遊戲速遞

隨著前些日子一年一度的任天堂股東大會召開,次世代新機,或者說NS繼任者又一次被玩家們熱烈討論。

任天堂認為NS性能夠用」、「24年沒新機」等對於官方回答的誤解和錯誤翻譯,也讓這次的討論變得格外熱鬧。

但事實上,無論是任天堂自己的說辭,還是從實際的商業行為來看,新機都已經是箭在弦上,任天堂只是在等待「軟體陣容」和「供貨充足」這兩點到位

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許多小夥伴也都非常關心新機性能如何、有哪些特點。

本文將會結合「官方泄露」「業界經驗」以及我們的「獨家情報」,和大家聊聊新機的一些特性。

性能提升

首先可以毫不誇張地說,新機的性能提升絕對是最無聊的提升。誰都知道,新一代的性能會比老一代更好

這裡所說的性能提升指的是CPU和GPU的算力提升,即多少多少頻率這些枯燥的參數。

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誠然,這些參數的提升,會讓遊戲得到更高的解析度、更好的幀數,這對於許多遊戲的體驗提升是巨大的,像是《王國之淚》等遊戲也將真正完美。

但是對於任天堂而言,性能提升最重要的是可以帶來玩法上的創新,更好的性能可以實現許多以前做不到的事情!之前股東大會上所說的「NS性能沒有不夠用」,其實意思也正是「NS的性能已經滿足任天堂目前的玩法創意了」。

因此在老任利用更強大的性能做出全新玩法之前,性能提升是最沒什麽可以嘮的。

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架構/特性提升

英偉達此前早已泄露新機的處理器T239,並且目前來看市面上也確實只有這顆處理器是最適合任天堂的,沒其他的芯可選

結合此前透露的三星5nm製程、處理器功耗,平衡續航和發熱之後,大約可以得出掌機模式略弱於PS4、主機模式強於PS4但弱於PS4 Pro的性能水準。

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但如果單論性能的紙面數字,那多少是有些耍流氓的。因為T239這款晶片在架構和特性上,都要比PS4更先進,這遠比性能上的提升更重要

T239還從硬體上支持DLSS光線追蹤,雖然目前即使連PS5和XSX在光追功能上也有些雞肋,NS新機更不可能奢望太多,但DLSS對於遊戲的提升也是很明顯的。更何況,誰知道任天堂會不會針對光追等特性,做出嶄新的玩法呢

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儲存介質

擁有PS5/XS,或者PC使用高速SSD的玩家,在面對NS許多遊戲漫長的讀盤時會感到頭疼。

這一方面是NS性能有限,加載時的運算本身就比較慢,而另一方面當然也和儲存介質脫不了干係。

NS遊戲目前一共就三種儲存介質:內置EMMC、外置儲存卡,以及實體卡帶。其中卡帶的速度最慢,外置儲存卡好一些,最快的是內置EMMC。但即使是最快的內置,相比其他家普遍使用的SSD速度也相去甚遠。

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考慮到成本、硬體體積等問題,或許新機仍然不會使用SSD,最多就是將microSD卡槽升級到A2速度,並在卡帶上做出一些改動以提升速度。

主要是因為讀盤的快慢,雖然有時候確實影響體驗,但在任天堂眼中並不是那麼急需解決的問題

任天堂應該會儘量不讓遊戲讀盤太慢,但不會追求極致。因為目前來看,更快的讀盤對於玩法的創新顯然很有限。不是引戰,PS5發售前針對SSD吹了這麼久,但兩年多了,真正實現突破性玩法的遊戲又在哪裡呢?

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螢幕可能不變

現在OLED的螢幕效果已經很好了,考慮到續航、發熱等問題,大概率還是會使用720P螢幕。

新機的螢幕可能只會在尺寸上和OLED有所差別,最多再加個DC調光讓螢幕看起來更舒服。但就老任這「勤儉持家」的態度,即使繼續沿用OLED螢幕,甚至回歸LCD螢幕也並不意外

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特殊機能

其實對於任天堂而言,性能也好,架構也好,這些升級一定程度上都只是「順帶」的。次世代新機更重要的,是能夠在硬體的輔助之下,實現對玩法的創新

前不久宮本茂也曾說過,任天堂在次世代主機上不會單純地提升性能,而是要提供更獨特的玩法。

因此次世代機除了「更芯換代」以外,新傳感器的加入是必不可少的。

攝影機

還記得《王國之淚》中,林克拿著的普爾亞平板背面是什麼?沒錯,是一隻眼睛,或者說,一顆碩大無比的攝影機!這不僅讓普爾亞平板獲得了拍照的能力,甚至還能讓林克在高空掃描地形。

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事實上,如果各位有留意我們近兩年轉載的任天堂公開專利,就會發現老任一直都沒有放棄AR技術。當年的3DS就自帶了兩款AR應用,雖然因為性能原因,效果很難說得上出色,但初見的體驗其實很新奇。

如今隨著硬體性能的提升,AR技術已經可以實現非常精準的空間定位,也誕生了蘋果Vision Pro這種仿佛科幻的設備,但始終沒有一款足夠有趣的基於AR技術的遊戲。

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此外,《王國之淚》中林克掃描地形、拍攝怪物模型,其實也對應著硬體上的「深度資訊掃描」,也就是「深度攝影機」,它可以掃描3D世界中各個物體的距離資訊。這一硬體對於AR和遊戲的交融,也起著至關重要的作用。

當然,這項技術的實現也分為許多不同方式,根據精度不同,成本也差很多。像是iPhone劉海里的FaceID成本就巨高,當然不可能是老任會用的方案。

類似的技術在NS上就已經有了,那就是Joy-Con右手柄的那顆紅外攝影機,它也可以實現物體深度資訊的採集,只是相比之下精度和實用性都要差很多。甚至new3DS上的紅外攝影機就有類似的功能。

因此老任在新機上標配一組深度攝影機,並非是不著邊際的想像,反而非常合理。

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麥克風

無獎競猜:麥克風第一次出現在任天堂的哪款遊戲機上?

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答案揭曉,是FC紅白機。

怎麼樣,這個答案是不是比你想的早太多了?

正版FC的其中一個手柄,其實就自帶了麥克風。例如初代《薩爾達傳說》中,有一種名為「慄音怪」的敵人,玩家可以通過在現實中喊叫來殺死它們......

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在FC之後的各代主機和掌機,其實也都有麥克風外設,不過直到NDS才再一次成為機器內置的標配。

而NDS也因此誕生了一系列圍繞麥克風的玩法,例如《任天狗》中,玩家可以讓狗狗記住語音指令;《薩爾達傳說 幻影沙漏》中可以對著螢幕吹氣,以吹滅遊戲中的火......

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然而這一系列有趣的交互設計,到了NS時代因為沒有標配麥克風而無法再現。

正巧,NS時代湧入了大量從未接觸過遊戲的新玩家,新玩家只是遊戲經驗少,又不是笨蛋,大家對於「好玩」這件事追求都是一樣的

在下一世代讓這些經典趣味玩法回歸,也不失為一種討巧的戰術——畢竟,無論是手柄還是機身,加個麥克風的成本幾乎可以忽略不計。

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空間定位技術

憑藉Wii主打的體感玩法,任天堂曾在多年前掀起了一股體感熱潮,直至今日也仍然是任天堂不可或缺的一部分,同時也是第三方運動遊戲的唯一選擇。

然而無論是當年Wii經過升級之後的remote手柄,還是如今的Joy-Con手柄,它們都有一個問題,那就是所謂的體感只能感應到兩項數據:重力和加速度。

重力很好理解,手柄在空間裡處於怎樣的傾斜角度;而加速度則是可以識別到手柄正在向哪個位置快速移動。

然而任天堂的體感手柄始終缺少一項功能:空間定位。

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說起來可能有些抽象。現在的Joy-Con,它只知道自己處於怎樣的角度,正在怎麼運動。但它不知道自己在空間中的哪個位置,不知道自己是在沙發上,還是地上,又或是主機旁。

如今空間定位的能力已經相對成熟,像是Quest之類的VR一體機都標配了自帶空間定位的手柄。這對於VR遊戲是必要的,同時也能為普通的體感遊戲帶來天翻地覆的體驗升級。

對於老任而言,無論是銷量高達1500多萬的《健身環》,還是未來的《馬力歐》《薩爾達》《斯普拉遁》等核心向的遊戲,手柄空間定位或距離定位技術的引入,將為遊戲的創新玩法開闢出無窮的可能性

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對於新機可能加入的特殊硬體特性,我們就聊到這了。上面說到的攝影機、麥克風和空間定位,其實也都是已經有的、甚至曾被老任玩爛的東西。

小編也只能基於已有的經驗和硬體來推測,否則我現在應該是在日本任天堂總部的硬體開發實驗室,而不是在寫這篇文章老任最終可能會為我們帶來更多意想不到的驚喜和創新體驗。

性能升級最無聊!任天堂新機升級點全面解析!

雖說NS早已進入生命末期,如古川社長所說「主機進入第7年是一個未知領域」,但至少今年下半年,NS的陣容還是很強大的。

有包括《朱紫》DLC、《馬力歐RPG》、新的體感《瓦力歐》、時隔11年重大創新的《超馬兄弟 驚奇》,以及一眾強力第三方作品。

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可以毫不誇張地說,今年年末這一波第一方大潮,正是為了NS進行生命最後的衝刺而準備的。

而在這一波大潮結束後,也就到了新機該公布的日子了!

和以前不一樣,如今的NS換代,更像是手機那樣的平滑過渡,因此新機從公布到發售的間隔可能很短,而現有的NS也可能在未來的兩三年裡依舊能吃上不少優質新作~

對於新機,大家最期待的升級點是什麼呢?

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