十多年前,當金亨泰首次進軍網遊界,並推出那款影響了整個中國乃至亞洲網遊界的遊戲《劍靈》時,他也許沒有想到,這種以「油膩的師姐」為代表的美術風格,以及那套兼具動作與養成的玩法會一直被玩家們銘記至今。而這也是《劍靈2》在去年公布後備受玩家們關注的原因。
本次的ChinaJoy,我們前往了《劍靈2》的線下展區,並體驗到了國服的試玩版本,以下是本次的試玩報告。

作為續作,雖然《劍靈2》選擇了以移動端為主,PC端為輔的策略,但這並不意味著這款遊戲的核心戰鬥系統會因為移動端而進行「縮水」。相反,在簡化了操作門檻與邏輯的同時,《劍靈2》也保留了從一代繼承而來的,重視養成與戰鬥交互的體驗。
在現場,我們了解到,在展台上所提供的遊戲內容,正是《劍靈2》國服即將在8月份開啟的「靈動搶先測試」版本。這次的新版本在延續了一代中的不同武器對應不同定位的設定基礎上,通過增加通用戰鬥動作與QTE機制,全面強化了遊戲的戰鬥動作性,在強調戰鬥爽快感的同時,兼顧到了見招拆招、走位與應對操作、角色靈活位移等戰鬥交互層面的內容。

具體到遊戲裡,在我遊玩序章時,遊戲便會通過戰鬥來逐步教會玩家閃避、格擋、合擊等操作。當我在適當的時機使用這些應對機制後,遊戲就會用對比度極強的特效,與BOSS長時間的眩暈壓制狀態,來給予充分的正反饋。

此外,在這次的體驗版本中,《劍靈2》還徹底改變了操作模式,在將主動技能嚴格限制在5個的同時,通過為這些主動技能添加QTE動作技能的方式,來讓戰鬥的策略變得更加豐富與有趣。諸如之前玩家們所提到的躲避技能難,施放技能時無法移動等等問題,也都在這次的試玩中不見蹤影。

值得一提的是,《劍靈2》國服還將會贈送所有職業的武功書,只需切換武器,玩家就可以快速體驗到不同職業的戰鬥風格與樂趣,大幅降低探索與嘗試的成本。可以說,在聽勸這塊,《劍靈2》國服還是不錯的。
保證了戰鬥的爽感與深度之外,《劍靈2》還充分考慮到了移動端用戶的使用習慣,專門提供了「簡單」「半手動」與「手動」三種戰鬥模式,允許玩家自由設置連招順序,打出想要的「一鍵連招」。同時,遊戲還特地設置了從高處俯瞰的默認視角,與類似《劍靈》一代中的越肩視角這兩種選擇,來滿足新玩家與《劍靈》老玩家的不同需求。

在大地圖的探索上,《劍靈2》也選擇了最為穩妥,同時也是最符合當下移動端玩家使用習慣的設計思路。在解鎖新地圖的「傳送錨點」後,該區域內所有的重要物資與興趣點都會以清單的形式呈現,搭配上自動尋路與戰鬥、一鍵跳過劇情等人性化的設計,整個遊戲的節奏顯得十分緊湊。可以說,在有限的體驗里,我幾乎就沒有經歷過什麼無聊的趕路時間,體驗也是如絲般順滑。

戰鬥與探索之外,《劍靈2》也保留了一代那令人印象深刻的美術風格。在這兒,你仍然可以對角色的外觀、服飾進行自定義,並從頭飾、服裝等方面入手打造出一個屬於你自己的「油膩師姐」。總之,如果你對當今市面上有些同質化的二游審美感到疲倦,又或是在玩過金亨泰的《劍星》後感到意猶未盡,《劍靈2》依舊在線的審美絕對值得你期待。

劇情方面,《劍靈2》也同樣繼承了一代「神魔大戰」的思路。在序章的劇情中,玩家將會經歷修羅現世,親人離去,以及自我力量覺醒等橋段。
而當序章結束,玩家來到大世界時,像是水月平原這種熟悉的地名,則為我這種玩過一代的老玩家帶來了無法言說的熟悉感。而這也可以說是《劍靈2》展區許多玩家的共識,雖然距離上一代已經過去了近十年,但那種熟悉的感覺,卻是過去多久也都無法忘懷的。

雖然受限於ChinaJoy現場的體驗時長限制與試玩版有限的內容,我們沒法看到《劍靈2》的全貌,但可以肯定的是,遊戲目前的完成度已經十分之高。

而且,相較於之前在韓服上線的版本,國服的《劍靈2》可以說是在取其精華,去其糟粕的同時,還為國服玩家們單獨準備了許多特殊的內容,可以說是完全換了個遊戲。
例如,針對韓服版本里飽受玩家們詬病的掛機戰鬥 「泡菜式」網遊的玩法核心,國服就通過對畫質升級、重置技能系統、以及大改戰鬥玩法並取消全自動戰鬥等方式進行了一波徹底的「回爐重造」。
特供內容方面,最讓人感興趣的莫過於「故事包」系統了,在這個類似於支線故事的系統中,玩家將會代入諸如秦義絕與炎煌這種熟悉的角色,從另一個角度來體驗《劍靈》的故事,可以是想想就讓人感到期待了。

總之,通過一系列差異化的美術風格與設計,《劍靈2》國服不僅保留了其最核心的內容,同時,也符合了當下主流玩家群體的使用習慣。在移動端手遊越來越卷的當下,能在ChinaJoy現場體驗這麼一款兼具情懷與品質的作品,著實是一件讓人高興的事情,這也更加讓人期待《劍靈2》8月份即將開啟的靈動搶先測試,以及最後公測時的品質了。