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索尼互娛CEO:儘可能用最少的錢 提供最好的遊戲體驗

2024年12月28日 首頁 » 遊戲速遞

PlayStation三十周年之際,索尼互娛CEO西野秀明接受了《Fami通》的專訪,談到了PS5的現狀和未來。

索尼互娛CEO:儘可能用最少的錢 提供最好的遊戲體驗

問:請告訴我們您如何評價PS5的現狀。

西野:據我們了解,PS5受到了好評。從分析用戶遊戲狀態的數據來看,PS5用戶玩遊戲的時間似乎比PS4用戶更長。我們還知道人們更多地使用PS Store。換句話說,人們玩各種遊戲的時間都更長了。

此外,PS5在全球的普及速度目前維持著接近PS4的水平。據近期財報,截至2024年9月底,PS5累計銷量已超過6500萬台。

問:開發和發布PS5 Pro的目的是什麼?

西野:事實上,PS5 Pro的開發始於2020年左右,即PS5發布前不久。所以這需要很多時間。我們預計它能在2024年左右推出,所以一直在推進開發工作,這是面向追求更高規格的PS5用戶準備的。

索尼互娛CEO:儘可能用最少的錢 提供最好的遊戲體驗

問:雖然這是一個很有吸引力的主機,但人們談論它時似乎經常會提到錢。您對這次和未來的目標和定價有何看法?

西野:由於過去的環境和現在的環境在各個方面都不同,我們能做的就是以儘可能低的價格提供目前最好的規格。PS5的規格是固定的,所以歸根結底就是想辦法最大限度地降低成本並提供我們想要的遊戲體驗。

另一方面,正如您所說,如果我們想擴大客戶群,我們知道我們需要考慮不同的價格範圍。

問:有什麼具體措施嗎?

西野:例如,我們正在推出一項測試服務,允許您使用PlayStation Portal Remote Player通過雲服務直接玩遊戲。PS Portal的價格沒有PS5貴,如果有合適的Wi-Fi環境,就可以通過PS Plus玩PS5遊戲。

索尼互娛CEO:儘可能用最少的錢 提供最好的遊戲體驗

問:感覺PS5 Pro的發售時間跨度比PS4 Pro還要長,這是什麼原因呢? (PS4 Pro三年,PS5 Pro四年)

西野:造成這種情況的最大原因是,在與AMD合作時,我們在開始開發之前就想出了有什麼樣的技術可用以及何時可用。就PS5 Pro而言,我們認為三年內無法找到最大限度地發揮PS5 Pro作用的方式,因此我們投入了四年的時間。

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