Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬宣布啟動史上最大規模重組,2027財年要裁掉3200名員工,其中一半(1600人)現在走人,剩下一半在財年結束前互道珍重。

同時,微軟將剝離四家遊戲開發單位。其中Double Fine與Compulsion Games由工作室管理層買斷,回到創始人手中,比如Tim Schafer將帶領Double Fine重獲獨立運營地位,Guillaume Provost將Compulsion Games轉變為第三方遊戲開發單位;負責《地獄之刃》的Ninja Theory與《腐爛國度3》開發商Undead Labs被轉讓給其它發行商,新東家承諾繼續開發這兩部遊戲。
阿莎姐給出的解釋是,Xbox遊戲業務利潤率比友商低幾倍,收購了這麼多工作室,導致投資1美元就會虧0.64美元,公司終於認識到同時兼顧3A大作與文藝小品是不現實,讓那些中小工作室恢復獨立地位對大家都好。
負責《刀鋒戰士》的Arkane工作室現在出路未明,微軟正與法國政府接洽,試圖為這家法國工作室尋找新的投資方,以免工作室帶著未竟事業倒閉。
消息人士表示,除剝離中小型開發單位外,裁員的重災區位於大型遊戲工作室,其中杯賽裁掉的人最多——這家占著茅坑不拉屎的單位早該管管了!

除Bethesda/ZeniMax外,King、Mojang、Xbox Game Studios均有相當數量員工被裁,阿莎姐保證裁員不會導致任何已公布遊戲取消。
此外,阿莎姐痛批Xbox機構臃腫,某些部門居然有14級管理層,現改為最多不超過5層,最好精簡到3層!Mojang與King現改為直接向阿莎姐匯報工作!按月活數考核,這兩家單位是Xbox旗下規模最大的遊戲公司,為Xbox覆蓋更廣泛人群立下汗馬功勞。
《Minecraft》開發單位Mojang工作室負責人蔣·海倫被提拔為首席運營官(COO),這是Xbox史上首位COO,直接向阿莎·夏爾馬匯報工作,其職責是監督跨部門全業務運營,確保投資決策的清晰度並落實問責制度。







