之前,人們對Bethesda的最新遊戲《星空》(Starfield)充滿期待。它承諾一個跨越星系的冒險與豐富的內容和數百個行星探索。很少有遊戲能達到這樣的範圍,而且很少有遊戲能像Bethesda那樣擁有高質量的內容和靈活的遊戲玩法。但這並不是說沒有擔憂。最重要的是技術方面的擔憂,潛在玩家會被潛在的漏洞和幀率問題所困擾。Bethesda之前的主機作品並不總是穩定的,那些遊戲比《星空》要小很多。對於許多人來說,關鍵問題是:Starfield是否可以在發布時運行,還是應該等待性能問題和漏洞得到解決?
還有其他關鍵問題。例如,Xbox Series S的故事是什麼?一段時間以來,微軟的初級機器一直是爭議的焦點,一些遊戲難以適應該系統在內存、帶寬和GPU性能方面的下降。據我們所知,雖然BGS的托德·霍華德已經花了很多時間玩了這款遊戲的S系列版本,但在S系列發布之前還沒有看到這款遊戲的鏡頭。
好消息是,《星空》在兩款主機上的體驗都非常穩定。到目前為止,在大約20個小時的遊戲中,我沒有遇到明顯的漏洞或其他明顯的問題,這是在《異塵餘生4》或《天際》的發行版本中所無法看到的。《星空》已經被推遲了幾次,但你會覺得這些延遲可能是最好的,因為最後一篇文章是一個流暢的體驗,值得一發布就投入其中。當然,我不能代表整個遊戲,但我確實沒有看到任何讓我停下來的東西。
Digital Foundry對《星空》的第一次觀察,著眼於Xbox Series X和Series S版本的遊戲,涵蓋了20個小時的遊戲性能,視覺差異和第一印象。在適當的時候,我們會更深入地了解遊戲和PC覆蓋率。
圖像也非常出色,具有高水平的細節,出色的後期處理和一些美麗的環境藝術作品。這有點令人驚訝,我認為這款遊戲大大超過了Bethesda之前的作品。查看John即將發布的關於這一主題的圖像技術評論,但這絕不是一款糟糕的遊戲。它並不總是令人驚嘆,但它是一個成功的努力,特別是考慮到它令人難以置信的範圍。