
中式「賽博神話」
遊戲的背景設定與美術風格互為表里,二者之間有著十分緊密的關係,基本上就是把中國傳統神話中的很多神明、妖怪進行了「電馭叛客機械化改造」,然後再把它們放到一座充滿機械氣息的都市裡,成為主人公「夙」前進路上的障礙。
原本應該被銷毀的合成人「夙」是玩家所操作的角色,她在設定中會一次又一次地甦醒,不斷積累記憶與業力,最終直面這座城市被掩蓋的真相。

關卡設計散發著濃郁的「電馭叛客」氣息
首先從基本流程來看,遊戲的地圖被分割為一個又一個的大小和結構都各異的獨立「房間」,一般情況下進入之後都需要消滅裡面的所有敵人,通往關卡大地圖的通道才會解鎖,之後玩家可以回到地圖視角,選擇下一個想要前往的房間。

當前版本的關卡小地圖,可以走回頭路十分友好
和很多同類型遊戲相比,《螻蟻之城》跑圖過程的自由度較高,允許打完之後再返回之前的岔路口前往不同的房間繼續打怪、積攢資源,也沒有移動步數之類的限制,允許玩家將一張地圖完整探索之後再去挑戰 BOSS,這一點比較友好。
但從美術設計上來看,整張地圖的造型就像小時候玩的原始實體桌遊一樣,緊靠一些扭曲的線條把代表不同房間的圖標連接在一起,缺乏一些能夠體現當前關卡場景特色的美術元素,以及對房間屬性的說明。

不同武器間的技能可以來回替換、疊加強化
跑圖的收益主要體現在貨幣和武器兩方面,一次性貨幣可以留著到商店房購買一些強力的武器,開寶箱或者打怪獲得武器的時候,除了有一定概率直接獲得更好的武器以外,還可以使用掉落武器上的技能強化自身。
武器技能本身就有強弱等級之分,遇到高等級技能可以直接替換到自己目前裝備的武器上;如果拾取的是同等級技能,則可以進行融合強化,把技能等級提升一次。武器技能就像道具一樣可以任意變換,甚至連不同種類武器的技能都可以轉移過來,只不過很有可能跟現在的招式特性不太匹配,發揮不了技能應有的作用。

不同稀有度的武器除了初始技能的等級不同,更高級的武器往往自帶數量更多的技能插槽,允許玩家同時攜帶更多的技能以強化攻擊力或是增添更多的攻擊方式,比如我在試玩過程中曾湊齊一套高回血+防身小飛鏢的 Build,幾乎秒殺第二關的最終 BOSS 第一形態,跟之前幾次挑戰時苦哈哈地不停格擋、閃躲蹭血的窘態完全不一樣。
局外成長的部分這次體驗得不多,主要包括技能插槽、屬性晶片等等,都是一些貼合背景設定的常規培養內容,要靠在局內拾取的設計圖和資源來逐步解鎖,對遊戲時間的消耗比較到位。
沉浸在「叮叮噹噹」的拼刀聲中

《螻蟻之城》戰鬥機制中處於最核心位置的是「拼刀格擋」,可以說整個系統都在鼓勵玩家多多使用該動作。為此,製作組首先給遊戲裡的格擋設計了十分帥氣的音效與特效,這是玩家最直觀能夠感受到的「區別對待」。成功觸發完美格擋後,「當」的一聲脆響會伴隨划過整個螢幕的赤紅色特效敲擊我的耳膜,整個人隨即像是受到了莫大的鼓勵一般,迫不及待地想要施展下一次完美格擋。
從連續的近戰武器攻擊到高頻率子彈、炮彈、雷射等遠程射擊,幾乎全都可以用格擋來反彈傷害,性能十分誇張。(速度較慢的投射類榴彈、炸彈等需要站在特定位置觸發踢擊反彈回去,跟格擋不是一個系統)。

而格擋和完美格擋所獲得的收益也十分明顯,遊戲裡最基礎的雜兵的近戰普攻在被完美格擋之後,只需接著按下普攻鍵就能觸發對雜兵的直接處決,根據武器種類不同有不一樣的處決動畫;其次拼刀時還能將「動能」回收至武器中儲存起來,用以釋放強力的元素反擊,類似其他遊戲裡的「魔法」。
最後也是最重要的,就是面對那些血條上方有盾牌圖標的強力敵人、關底 BOSS 時,完美格擋一次就能消除一個盾牌,成功消除全部盾型圖標,對方就會短暫進入失神狀態站在原地挨打,這時發動攻擊不僅不用擔心受到反擊,而且威力也比正常狀態下要高得多。

上一次在遊戲中感受到如此明顯的「拼刀」獎勵以及類似的高品質打擊感,我只能想到《只狼:暗影雙死》,儘管類型不同,但《螻蟻之城》確實在拼刀動作的細節上做到了精益求精,給人十分暢快的遊戲感受。
當然,遊戲並不是沒有閃避動作,只不過和拼刀相比使用場景並不太多,遊戲裡從雜兵到 BOSS 都有一定程度的霸體設計,單靠普攻+閃避的組合不僅很容易受到不必要的傷害,戰鬥效率也很低。

但有一種情況只能使用閃避,那就是 BOSS 施展閃紅光的不可防禦招式時。遊戲普通難度下敵人在攻擊的一瞬間會有閃光提示,看到提示立刻按防禦鍵,很容易使出完美格擋,讓遊戲難度大幅下降,新手玩家完全不用擔心自己體驗不到拼刀的樂趣。
《螻蟻之城》目前階段一共展示了 6 種武器,分別是長刀、雙刀、匕首、大劍、雙頭槍、盾牌+單手斧,DEMO 中只能體驗到長刀和匕首,前者攻擊和防禦一板一眼,所搭配的技能也以大開大合的斬擊招式為主,玩起來節奏感很強;匕首的攻擊頻率明顯快非常多,而且自帶暴擊率、背刺加成、閃身等等特性,技能里也更強調暴擊收益還有回血等屬性,操作手感完全不一樣,讓人一窺遊戲不同武器之間的巨大差異。
總結
作為一款動作類 Roguelike 遊戲,《螻蟻之城》目前在美術、音效、動作設計、場景設計等方面都展現出了非常穩健的開發實力,既抓住了該類型遊戲最核心的吸引力,又能在既有作品的基礎上大膽創新,凸顯出自己的特色。2 個小時的體驗時間一晃而過,希望將來有機會能夠更深度地試玩這款作品。






