8 月 20 日,備受關注的《黑神話:悟空》如期上線,來自五湖四海的百萬玩家紛紛湧入,這邊也有好幾位「天命人」加入了給西遊世界各地土地不斷供奉香火的旅途……
如果你「上香」次數太多想呼吸點新鮮空氣,本文所述的遊戲體驗應該能為你提供一些參考。同時也歡迎大家前往 一派 分享你的遊玩體驗。
註:本文包含遊戲玩法、BOSS 和關卡設計上的劇透,相關內容前有提示。
▍Clyde:得道哪有容易法,關關難過關關過
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本節無劇透
註:因附件大小限制,以下 PC 截圖皆經過二次壓縮。
從《黑神話:悟空》這款遊戲可以看出,參與首發評測的老師們遊戲水平挺高。因為這遊戲對我來說確實挺難的。
它沒有地圖,在沒有第三方攻略參考的前提下,我相信大部分玩家一周目都會錯過不少隱藏要素;它沒有難度選項,偏偏 BOSS 種類又很豐富,玩到第二章發現路邊一個精英怪打起來都挺吃力的時候,我甚至一度想要就此打住;在遊戲製作上,它也沒有足夠的經驗,對酷愛「舔圖」的垃圾佬來說,一邊擔心錯過隱藏關卡、一邊發現「哦這裡看上去能走但其實不能走」也是常事。
甚至連拍照模式的進入方式它都做得不夠簡單、直接,花棍甩起來彈飛箭矢帥嗎?帥,但天命人這個動作的動畫是不允許被暫停菜單打斷的,所以拍不了。
所以我覺得《黑神話:悟空》不是那種適合短時間內快速通關的遊戲。在「挑戰 BOSS > 殞命回歸土地廟 > 上香重來」這個流程中,幾十種 BOSS 風格各異、需要你不斷學習和適應的出招方式很容易給人帶來挫敗感。但如果你有充足的時間,願意仔細端詳地圖中不起眼的各處細節、角色看似不經意的一句台詞以及「影神圖」中對每個妖怪、頭目的背景介紹,甚至願意為此適當複習一下《西遊記》原著——那整個遊戲的體驗就從「在一次次死亡中學習 BOSS 快慢刀節奏並提升自我」變成「看看遊戲科學是如何用溢出的美術能力想像西遊世界」了。
我的主要遊玩設備是 PC 和 PS5,PC 這邊配置如下圖,PS5 在截圖時開啟畫質模式、遊玩時則是均衡。因為 PC 這邊搭配的是 2K 解析度顯示器,所以二者在觀感上其實沒有太大差距,甚至 PS5 有時因為精細度更高觀感也會更好。《黑神話:悟空》也是一款畫質上限很高的遊戲,只是這個上限估計很多玩家摸不到。

以 1440p60fps 為目標的畫質設定,僅供參考
說回「美學」,在不算「拉滿」畫面表現下,與大小妖魔纏鬥之餘,我還是會時不時產生一種這是某個佛道雕塑景點模擬器而非動作遊戲的錯覺:






PC(上)與 PS5(下)版本的畫質模式
在 PC 這邊,我也推薦大家用這款工具 [1] 幹掉遊戲默認的、無法關閉的糟糕銳化;如果你的設備性能有限沒有開啟路徑追蹤實時陰影,這邊也建議參考這個教學[2]開啟虛幻 5 引擎 Nanite 的虛擬陰影貼圖 (Virtual Shadow Maps/VSM),適當提升遊戲的基礎觀感。

默認情況下,PC 版本的銳化就連過場和遠景都非常明顯
至於上面說的遊戲難問題,在虎先鋒、石敢當、亢金龍幾位老師的耐心教導下,我仔細學習了此前自己囫圇吞棗、一掃而過的「棍勢」系統,結合自己的戰鬥習慣點滿劈棍修為(因為四段棍勢的全力一擊真的很帥)後,虎先鋒之後我再沒遇到過鏖戰一夜都過不了的難關了(亢金龍三炷香就過了)。推薦所有碰壁的朋友都打開棍法修為加點頁面,然後挨個仔細讀一讀加點說明,然後想想如何將它們串聯起來——融會貫通、方能醍醐灌頂,這種體驗倒也頗為沉浸。
▍Lincoln:人人都能參與的西遊世界
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本節無劇透
其實我對魂類(或者說類魂)遊戲一直都不太感冒——一方面打 BOSS 很累,要反覆打才知道 BOSS 的機制,不小心還容易暴斃;另一方面存檔點太少,每次不小心掛了還會損失物品或者重新跑圖,非常麻煩。大體上我秉持著能不是真的想玩,我就絕對不買的理念,在《黑神話:悟空》之前魂類遊戲我也就玩了《空洞騎士》 (我的絲之歌呢!) 。

但《黑神話:悟空》作為國產首個 3A 大作,剛出第一個預告片我出於支持國產遊戲的心理就打算預購了,實際遊戲體驗下來也確實不虛此行。


在不涉及劇透的前提下,我這裡主要就想聊了聊黑神話悟空的玩法和場景設計了。我願意把時間投入到《黑神話:悟空》里最大的一個原因就是幾乎沒有的死亡懲罰了。打不過小怪?沒關係,從上一個復活點復活滿裝備滿狀態就能接著打;打不過 BOSS?也沒關係,滿裝備滿狀態重新跑過去再打一次(路痴:真的可以嗎?),一路上的小怪雖然會復活,但也能化作你的技能點用等級碾壓。再打不過還能先「逃課」,等後面多多探索地圖,再回來打這個 BOSS 也行。

雖然我還在第一關,但整體而言沒有讓我強行「坐牢」的地方。唯一需要動腦的地方也就是見招拆招,能不能活用自己拿到的道具、法寶和技能了。真不行,也直接在復活點就能洗點換流派,多試試總能找到打 BOSS 的最優解的。所以《黑神話:悟空》里探索也是非常重要的一環,升級適合自己的裝備、酒壺,甚至是 BOSS 戰里用得到的道具都可以從地圖裡找到。正如 IGN 中國所說的那樣:「打不過 BOSS 了?不如想想孫悟空是怎麼做的吧」。


而場景設計是我認為《黑神話:悟空》另一個做得很好的地方,他並沒有像其他遊戲那樣將不重要的地方給壓縮,或者用固定視角的過場動畫偷懶節約模型,《黑神話:悟空》走到哪裡都會用細節塞滿你的眼睛。如果你有了解過《黑神話:悟空》的開發背景的話,那你一定知道遊戲中有很多的模型都是去現場掃描而來的。配合 RTX 路徑光追,場景里的陰影、反光、丁達爾效應和模型一起組成了栩栩如生的遊戲畫面,即使打不過在地圖內隨便散散心都能感受到製作組的良苦用心。

得益於我電腦充沛的性能,在畫面效果拉滿、DLSS 超採樣開到 60、RTX 幀生成打開的情況下,鎖定 60 幀顯卡占用也就 91% 左右,整體還是很流暢的;但不清楚為什麼在實際遊玩中還是有小概率掉幀的問題,即使是已經打了 Nvidia 560.94 版本的驅動了。我在 Reddit 上也找了找相關帖子,裡面也有人提到打開路徑光追有偶發性掉幀的情況,所以應該還是遊戲優化方面的問題。但我又不想降低畫質,那麼就湊合玩吧。

聊完好的地方,再說說我覺得不太行的地方。《黑神話:悟空》沒有地圖也沒有小地圖是真的容易迷路,我大概知道是因為環境細節太多沒有視覺重點的關係,但即便是我走過的路我第二次路過還是會猶豫到底對不對,即使有空氣牆,但沒有引導機制,往往最後自己把自己走糊塗了。好在現在網上的攻略已經有很多了,實在不確定的地方稍微查一下就好。如果你真的已經被地圖繞暈了的話,遊民星空開發了一個 在線版的地圖 相信可以幫到你。
差點忘了說了,《黑神話:悟空》劇情很不錯,配合背景故事和隱藏關卡,你也能完整了解《黑神話:悟空》主線背後的各種蛛絲馬跡。
▍Microhoo:是好遊戲,但也不只是一個遊戲
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我並非遊戲玩家,至少近一年來 PS5 的開機時間攏共不超過三十小時,而我也大多先是因為影視劇入坑後,才購買對應的遊戲來用另一種視角體驗,例如《哈利波特》《蜘蛛人》和《最後生還者》等。本來我以為我這種情況屬於小眾,但是《黑神話》遊戲開放後,我發現還有蠻多人和我一樣。

我雖然是 90 後,但因為尾數靠前所以差不多也過的是 80 後的生活,如果你和我一樣,那麼應該深有體會,或許我們沒有深讀過原著,但整個童年都被《西遊記》緊緊擁抱——無論是不斷重播的 86 版正劇、動畫片,還是中港台各種魔改的「大型古裝神話愛情連續劇」,不知道你看到「愛你愛你我愛你嘞~」這幾個字會不會浮現出張衛健嬉皮笑臉的猴樣兒,還有唐僧和碧遊仙子的傷心 BE……

扯遠了,總之《西遊記》對我來說不僅是一本小說、一部劇或者一個神話故事,它幾乎是我們從懵懂無知到學會做夢、知道幻想時最常用的模板。雖然少年時代也沉迷於《夢幻西遊》不可自拔,但隨著年齡增長,唐僧和他的好徒弟們都慢慢淡忘在此後的牛馬歲月里。
雖然我被漫威宇宙滋潤得也還蠻不錯,霍格屈絲一直都是疲憊時刻的英雄夢想,但它們終究都只是一些熟悉卻又疏遠的剪影,「文化」是一種很玄的東西,你細數不出它是什麼,但你很清楚地知道它不是什麼。於是自遊戲科學宣布《黑神話:悟空》以來,包括逐年愈發嘆為觀止的預告片,我佯裝自己並非一個遊戲玩家,但我毫不意外的在 19 號晚上失眠,20 號上午十點準時變身。我終於可以化身我曾經的想像,體驗一直流淌在血液中的文化。

所以我覺得遊戲故事不重要、玩法不重要、蒙著雙眼微微張開指縫生怕被劇透也不重要,甚至有無 BUG、什麼硬體最好,都不重要——你只需要知道若你也曾幻想過師徒四人騎著白龍馬在夕陽下前行的背影,《黑神話:悟空》一定是你不能錯過的絕好門票。
遊戲科學難能可貴的是在如今、特別是中國大陸這般混沌功利的遊戲市場中能花數年的時間做出《黑神話:悟空》這款遊戲,我想你只要進入遊戲超過一分鐘,你就能突然體會到課本上那抽象的「信念」兩字該如何理解。美輪美奐的地圖、真假難辨的光影,尤為可貴的是每一個你忘了詞句、但看到就無比熟悉仿佛剛從書中走出的小妖、大 BOSS,遊戲裡的每一幀畫面用「精美」來形容是淺薄的,它真切地還原了你兒時曾做過的每一個夢。每個時代都有一些偉大的人,我覺得今天最偉大的是他們。

最後聊聊遊戲體驗,它很難,但包括我在內的很多人又仿佛斯德哥爾摩綜合症一般去讚美它的難。它沒有小地圖、雖然有明確的主線劇情但沒有容易辨別的任務指示,甚至不提供難度調整哪怕只是巡山小怪都有可能讓你命喪林間,但老師們都勸我不要著急,打不過就不打了,換條路走也有不同的見聞,溜幾圈再回去或許兩棒就敲死它了。
再不濟,買了就是玩了,當支持國產遊戲發展不好嗎?好的,老師。
▍Vio:為什麼天命人沒有我們自己的 R 星編輯器!
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本節無劇透
在辦公室當著全體工友的面打過了牯護院有多爽,回家被刀狼和大頭虐一宿就有多狼狽。
其實我剛開始是沒有買嗎嘍的,一方面對類魂遊戲屬實沒什麽興趣,另一方面我本身玩遊戲也屬於觀光黨,不喜歡太硬核。但是在辦公室體驗的時候,確實有被序章的場面所震撼到,回家之後意猶未盡,所以當天晚上 21:00 突發奇想就沖了。

夜裡 00:40 過完序章,我就直接奔著攝影模式去了。反正怪是打不過一點,不如當個花果山觀光團,給嗎嘍拍拍照。這個遊戲的攝影模式,邏輯做得和《電馭叛客 2077》等等差不多,簡單來講,就是可以調節視角、景深、濾鏡、邊框等等。所以你完全可以在嗎嘍一棍子劈下去火光四濺的瞬間,開啟攝影模式,這樣畫面就會被定格住,讓你以第三人稱視角,全方位欣賞嗎嘍的英姿,最後找個刁鑽的角度截圖發朋友圈。

調整視角的時候,你可以活動的空間是一個以嗎嘍為中心的球形區域。這個和很多遊戲也差不多,後退超過一定的範圍,就不能再往外面退了。實際體驗下來,平時拍拍也夠用了,不過我還是希望這個球形區域能更廣一點,因為遊戲裡面風光壯闊,這樣可以拍到很不錯的風光人像。

對於我來說,嗎嘍的攝影模式中規中矩,甚至可以說比較簡陋。它選擇了簡單地站在其他作品的基礎上抄抄作業,做一個無功無過也乏善可陳的攝影模式,沒有什麼亮點。遊戲並沒有交代視場角(FOV),也就無法去推算出對應的焦距,權當一個增強版的截圖器來用。


其實我原本對攝影模式的期待,是可以提供一個方法讓玩家以腳本形式來錄製遊戲過程,然後直接在遊戲內以自由視角來編輯錄製好的片段,從而製作自己的嗎嘍短片這種。這樣的功能就類似於《GTA V》的 R 星編輯器,或者《Minecraft》的 Replay MOD。甚至連《薩爾達傳說·曠野之息》這種原生並不支持腳本錄製和回放的遊戲,在 CEMU 模擬器上也有相關的攝像機 MOD,讓你改變遊玩的視角,再實時錄屏,也算是一種曲線救國的方案。
但無論是哪種方案,現在看來,嗎嘍顯然實現不了一點,只能寄希望於以後的 MOD 開發者了。


最後說點別的。從遊戲的背景設定上來講,嗎嘍這個遊戲整體非常動人,這也是最終打動我、讓我下單的最主要的原因。遊戲誰都會做,從浩瀚的中華文化中去找一些神魔故事靠一靠,也並非什麼難事。我本身是影像從業者,在我看來,遊戲和影像有一個地方是相通的,那就是:真正難的部分永遠不在技術層面,而在於「如何講好一個故事」。這個遊戲脫胎於《西遊記》之上,演繹了新的傳說。而在這個大的敘事框架下,遊戲也對許多細節進行了細膩地刻畫,讓每個小怪的形象都更加飽滿。比如我們一進遊戲就會遇到的小怪,去翻看他的背景介紹會發現,他其實是個貸款上班的可憐蟲。然後越打越發現,其他的怪也都有自己的八十一難,這就讓這個遊戲的立意高了起來。

▍一隻索狗:理性讓我覺得還有進步空間,感性讓我覺得它牛*瘋了
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包含對第一章的嚴重劇透
遊玩體驗和具體的硬體設備工友們已經聊了很多,我就不展開聊更多了,來談談我自己的觀察和感受。
拿我身邊的人來舉例,當我上至 55 歲已經退休的姨夫,下至跟我同齡但從不玩主機的表妹,都在問我《黑神話:悟空》的時候,我就知道,這遊戲成了。
可能上一個達到玩家相近期待程度的作品還是《電馭叛客 2077》,但你我都知道這玩意發售後發生了什麽。所以包括我在內,很多人的擔心是:這潑天的流量是蜜糖也是毒藥,就看《黑神話:悟空》能不能接得住了。現在看來不僅接住了,得還很好。
就像小標題所寫,從理性的角度看,《黑神話:悟空》無論是從畫面規格、美術場景,還是從玩法設計、銷售定價等一系列的指標來說,的確達到了大型 3A 遊戲的水準,品質也十分優秀,但就像大多數媒體測評提到的,在提供了風景秀麗的開放地圖的同時,遊戲缺乏對於玩家的引導,導致看上去能走但實際會「撞牆」的體驗經常發生。另外部分地區除 Boss 區域外關卡設計缺失,僅僅是堆疊了一些小怪。
此外,對於現代遊戲的基礎功能特性也需要補足,例如遊戲目前首發的版本中,Windows 和 PlayStation 平台都沒有提供任何標準的 HDR 支持,而遊戲中又常出現大光比的山洞場景。輔助功能的選項也不是很多,以遊戲目前較高的難度,擁有更多輔助選項可以幫助不同水平,以及肢體擁有障礙的玩家更好地享受遊戲,這也是許多歐美遊戲近兩年重視起來的功能。
從感性的角度來說,玩完幾部《戰神》我也沒有完全搞清希臘北歐諸神的愛恨情仇,玩了再多的《刺客教條》每個國家的歷史也只是淺嘗輒止,不是說這些遊戲不夠好,而是儘管在世界上再出名,這些別人的故事始終還是有點距離感。對於遊戲題材,中國玩家已經太久沒有碰到那種能夠信手拈來,侃侃而談的故事背景了。
以下為劇透
遊戲的第一章的「火燒觀音禪院」故事讓我感受尤為深刻,金池長老因起貪念想要唐僧的袈裟,想放火燒死孫悟空唐僧師徒二人,卻不成想被孫悟空利用,吹了一口氣,燒掉了整個觀音禪院。金池長老空活了二百餘歲,到了最後依然沒有看破,心中的貪慾,目中的虛榮,眼前的虛假,最後只能成為了遊戲中的幽魂,也就是大家口中的新手勸退「藍大頭」。
而在《西遊記》中,孫悟空則找到廣目天王借來辟火罩保護師傅,也成為了遊戲中我們最後打敗黑熊精的有力道具。
在玩完遊戲的第一章,一幅火燒觀音院畫卷緩緩在我面前展開時,畫中天上吹風的孫悟空,在辟火罩中安然入睡的唐僧,痛苦的金池長老,沒有比這種和創作者對上電波的感受讓人更愉悅的事情了。
