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拉瑞安暢談《柏德之門3》堅持核心D&D體驗

2023年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

在《柏德之門3》的「龍與地下城」世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,這就意味著開發商必須考慮到在桌面遊戲中經常出現的混亂狀況。

拉瑞安老闆Swen Vincke在接受D&D官方YouTube 頻道採訪時說:「我們在開發的時候,這其實就是遊戲的核心內容,是D&D的體驗。這其實是你在桌面遊戲上體驗到的東西。你以遊戲主持人身份進入遊戲,不知道會發生什麼。在腦海中有一個想法,但隨之而來的是混亂,會沿著與預期不同的方向發展,這就是有趣之處。」

拉瑞安暢談《柏德之門3》堅持核心D&D體驗

當過D&D主持人的玩家都有類似的經歷,比如為新的反派創作一個引人入勝的背景故事,結果還沒等發表獨白就被玩家幹掉了。即便是高度開放性結局的數字RPG也一直試圖避免處理這一狀況,但拉瑞安希望能服務於多個玩家群體,包括希望獲得傳統劇情體驗的玩家和更喜歡高自由度的玩家。

Vincke表示:「有些玩家會按照主線進行遊戲,他們很高興自己獲得完善的劇情體驗。然後還有一些開局殺死主角和反派的玩家,結果發現遊戲居然還能進行下去。遊戲會告訴你『行吧,你這麼搞是吧,但我現在又拿出一個新主角,閣下又該如何應對』。」

Vincke表示,在漫長的搶先體驗階段中,工作室有足夠時間了解玩家喜歡嘗試的內容,所以工作室可以「嘗試涵蓋所有可能性」,這就是為什麼工作室在「可能只有0.001%」的玩家可能會看到的東西上投入大量資源。

「我們在整個遊戲中都應用這一原則。我們沒有採取安全措施。我們會冒險。我們知道玩家可能會找到一種破壞遊戲的辦法,但我們有一套規則系統,可以讓它以一種始終能把遊戲完成的方式回歸。作為玩家,你會知道『這個局面是吧?是我造成的。沒問題,接著來。」

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