近期博士和大家分享了任天堂的業績報告,雖然遊戲硬體和軟體的銷售有一定程度的縮水,但是整體業務維持著正成長的態勢,究其原因的話,正是受惠於《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功,IP授權(包含電影收入)以及官方商店等等的收入得到了大幅增長。據悉,這部改編自《超級馬力歐》系列的全新3D動畫電影淨賺約5.59億美元,算是2023年最賺錢的電影!
《超級瑪利歐兄弟電影版》之所以能取得成功,固然是因為拍的好,不過我們也不能忽略《超級馬力歐》遊戲系列本來的影響力。《超級馬力歐兄弟》系列遊戲自從1985年在紅白機平台發售了初代開始,就席捲了全球,收到了廣大玩家的喜愛!有趣的是:當年的盜版商錯將該遊戲的英文名注釋為「Super Mari」,漏掉了一個「o」,於是該遊戲就被翻譯成了不倫不類、國內玩家耳熟能詳的「超級瑪麗」。
《超級馬力歐兄弟》成功之後,任天堂趁熱打鐵,分別在1986年和1988年推出了《超級馬力歐兄弟2》與《超級馬力歐兄弟3》兩款續作,也都反響不錯!一般來說,在這種情況下,《超級馬力歐兄弟4》的推出應該是順理成章的事情。不過,如今我們都知道:任天堂後續在1990年於SFC平台上推出了《超級馬力歐世界》。四代去哪裡了?以數字編號方式來命名的套路戛然而止了?
對於年輕世代的玩家,甚至部分老玩家來說,的確不知道上述問題的答案;或者說許多人都沒有注意到任天堂在發行遊戲過程中的變動細節,才出現了《超級馬力歐兄弟4》究竟存不存在的問題。近期,日本一位知名遊戲博主「4ST」發文聊起了《超級馬力歐世界》,他分享了自己擁有的遊戲卡帶和外盒,還感慨道:「遊戲的包裝上明確標識著四代的字樣,我竟然才發現這件事,30幾年來完全沒有注意到」!
我們看到「Super Mario World」的右上方有一行小標題為「SUPER MARIO BROS. 4」,這意味著1990年在超級任天堂(SFC)主機發售、憑藉著趣味十足的遊戲性,在全球市場創下銷售佳績的《超級馬力歐世界》其實就是《超級馬力歐兄弟4》。而這一事實卻被許多玩家忽略,博士還記得玩家社群里有一個共識,那就是許多人都認為:進入了SFC世代,由於多方面因素,官方刻意捨棄了以編號命名的方式。
上述「發現」在玩家社群里引發熱議,有不少資深玩家指出:在《超級馬力歐世界》發售初期,這款產品的定位就是《超級馬力歐兄弟4》,那個時候的宣傳也是圍繞著「四代」進行的;然而不知不覺之中,任天堂刻意弱化了「四代」的概念,而改以「世界」來稱呼。值得一提的是:後來發售的美版卡帶直接刪除了「超級馬力歐兄弟4」的字樣!
網友們紛紛表示:「我還真的不知道,嚇壞我了」、「原來世界是4代嗎?我怎麼完全沒印象」、「當初電視廣告還一直說《超級馬力歐兄弟4》,不知道什麼時候就變成《世界》了」、「我第一次接觸馬力歐系列就是從世界開始,根本不知道前面的作品,所以我一直很好奇上面寫的4是什麼呢」、「《Comic BomBom》連載的瑪力歐漫畫也有寫出這行字呢」等等。螢幕前的你也是如此嗎?