4月份如果要說到遊戲圈的大事件,那自然要屬暴雪回歸國服了,經歷了長達510天的停擺之後,暴雪玩家們終於能夠在今夏迎回國服的重新上線,作為暴雪旗下最經典的IP之一,《魔獸世界》擁有著極為龐大的玩家群體,不少玩家在此次暴雪回歸後,也重新召集昔日的戰友一起回歸。
不過可能很多人不知道的是,其實早在十多年前也就是《魔獸世界》甚至還不是歸網易代理的時候,有一款在現在看起來與《魔獸世界》完全是兩條賽道的遊戲,曾經差點成為了同一品類的競品。
1998年,一家名為「Wargaming.net」的遊戲開發工作室在白俄羅斯首都明斯克成立了。這家工作室以開發戰略遊戲題材為主。
2005年,Wargaming的遊戲開發者們準備開始研發一款全新的大型MMO遊戲。然而有意思的是,根據開發者早期發布的各類影片和訪談,其實WG最初想的是照著魔獸世界,做一個有獸人和魔法的遊戲,最後卻陰差陽錯研發出了一款軍事題材的MMO射擊遊戲——《戰車世界》。2010時代的第一個年份,或許原本《魔獸世界》可能迎來一個競爭對手,卻不曾想這款名為《戰車世界》的遊戲,開啟了軍事類網遊的全新賽道。
《戰車世界》最大的特點便是在硬核擬真與街機娛樂之間做出了合理的平衡,在還原了現實中裝甲載具的「甲彈對抗」的同時,還通過簡化擬真機制降低了上手門檻,被許多玩家和軍事遊戲愛好者所稱道。
除了融合優秀的畫面表現和玩法設計和,《戰車世界》在坦克的操控上也不同於其他軍事類題材遊戲,可謂有著自己的獨到之處。開發商Wargaming將載具與環境的交互效果打磨得合理且流暢,碰撞、破壞等物理效果的自然程度放眼整個軍事遊戲圈子也無出其二了。
而且在後來,與《魔獸世界》頗為類似的是,當初玩家苦等國服《巫妖王之怒》的痛苦經歷,《戰車世界》玩家也曾經歷過。從2018年起《戰車世界》國服在全新的1.0版本前夕陷入了停更期,兩年半期間沒有任何新內容產出。好在隨後更換代理商讓《戰車世界》國服重回正軌,不斷加入的新玩家與留守的老玩家們得以繼續在鋼鐵叢林中享受炮火轟鳴的樂趣。