遊戲基本資訊:皇牌空戰 8 希孚之翼
/Ace Combat 8: Wings of Theve/2026 年 10 月 2 日發售/PC、PS5、Xbox Series X|S
前瞻要點:
多人模式分為多種任務類型。
試玩演示中我最感興趣的是「合作戰爭
」模式。
可容納 100 名玩家的大廳設計為友軍空軍基地,玩家可以在此探索與社交。
德國酷熱難當,大多數建築沒有裝冷氣。雖然科隆遊戲展的展館裡裝了,但即便是在人流不那麼密集的商業展區,場館環境依然又熱又吵。我來到這裡,是為了與《皇牌空戰》系列品牌總監河野一聰
以及《皇牌空戰 8》的製作人下元學
,一同聊聊本作的多人模式。雖然我沒能親自上手,但得以一睹他們正在打造的內容,看起來相當驚艷。
《希孚之翼》的多人模式圍繞三大核心元素構建:合作與對戰任務、戰機自定義改裝,以及最多可同時容納 100 名玩家的線上大廳。《皇牌空戰 8》的雄心壯志顯而易見。下元先生向我解釋了其中的兩個緣由:

「首先,雖然有許多玩家喜歡《皇牌空戰 7》併入坑成為系列粉絲,但我們也收到了來自玩家社群的反饋,希望能為粉絲們提供一個可以相互交流、互動的場所。為了回應玩家們的呼聲,我們加入了遊戲大廳,以此作為玩家的聚集地。其次,承蒙各位的支持,《皇牌空戰 7》在發售七年後的今天依然銷量可觀。我們為不同類型的玩家設計了本作,無論你愛好協作還是對抗,都能夠樂在其中。」
無論協作還是對抗,《皇牌空戰 8》都提供了豐富內容。《希孚之翼》的多人模式分為多種任務類型:主要任務(始終開放,獎勵隨軍銜等級動態提升)、緊急任務(特殊的限時挑戰)以及活動任務(定期更新的限時任務,包含專屬機體與角色)。

內容著實不少,我們來逐一梳理。每種任務下都分為兩種遊戲模式。主要任務模式之一是「合作突擊」,兩支 4 人小隊要比拼得分高低。不過,最吸引我眼球的是「合作戰爭「。這是一個 PvPvE
模式,由雙方的 4 人小隊(接下來這個詞會高頻出現)在海陸空戰場展開比拼。戰術策略將圍繞開發團隊口中的「威脅等級
」和「王牌」系統展開。
當我問及該模式時,下元先生表示開發團隊為了做好這個模式投入了大量心血。「我們設計『合作戰爭『模式的初衷,是為了解決系列此前存在的一些問題。」他這樣說道,「目前為止,《皇牌空戰》系列的多人模式存在兩個痛點:第一,水平相近的玩家交戰時,兩架戰機往往會陷入互相咬尾盤旋、爭奪 6 點的僵局,導致戰況難以推進。我們希望改變這一點。(第二,)我們也想創造一個能讓戰鬥機以外的機型也能大放異彩的模式。
在 PvPvE 模式中,除了敵方玩家,還會出現 NPC 敵機。我們引入了 MOBA
遊戲中的」發育「概念,擊落敵機可以提升威脅等級。尤其是在對局初期,通過擊落 NPC 敵機來提升威脅等級相對容易。舉例來說,攻擊機擅長摧毀大量 NPC 敵機來快速積攢威脅等級,而戰鬥機則更擅長擊落那些威脅等級已經較高的敵方玩家。我們成功打造出了不同機型都能夠發揮長處的刺激戰鬥體驗。」

我從未想過《皇牌空戰》會與 MOBA 有相似之處,但如果《希孚之翼》的開發團隊真的找到了秘方,讓每種玩法風格都能有所貢獻、每架戰機都有用武之地,那我迫不及待想要體驗「合作戰爭」模式。
緊急任務則有所不同。下f分為「緊急攔截」模式,由己方的 4 機編隊與一支 NPC 中隊進行狗斗。不過,我覺得大多數玩家會更喜歡「緊急出擊」模式。在該模式中,一支 8 人中隊將聯手對抗系列歷史上登場的超級兵器。下元先生告訴我,從劇情設定角度來說,對戰以往作品中的 BOSS 其實不太合理,因此線上模式的劇情實際上並非發生在《皇牌空戰》系列傳統的世界中。關於這點他並未透露更多,但我很想知道這樣的設定會對《希孚之翼》其他線上內容產生何種影響。

最後要介紹的是活動任務,這是《皇牌空戰》專為 PvP 準備的玩法,無論是 4v4 團隊死斗還是 8 人大亂鬥,獲得勝利都能提升排名。多人模式將沿用與單人戰役相同的核心操控設計,所以哪怕是剛通關戰役模式、尚無任何 PvP 狗斗經驗的萌新,也能快速上手。不過,武器的使用方式可能會有所不同。「舉例而言,」下元先生這樣告訴我,「特殊武器『4AAM
』在戰役模式中的主要設計思路是利用多重鎖定同時擊落多個敵人。然而在線上模式中,你可以用其來向單一目標連續快速發射四枚導彈,通過增加攻擊頻次來壓制對手。」
無論遊玩什麼模式,你都能升級,並獲得用於購買新戰機和改裝零件的獎勵。此外,本作還準備了付費與免費戰鬥通行證
,供感興趣的玩家獲取獎勵。

最後,再來說說線上大廳。可容納 100 人的大廳規模不俗,而《皇牌空戰》團隊同樣投入了大量精力,希望將其打造成一個玩家們樂意駐足的地方。當我問及他們設計這一部分的過程時,他們告訴我相當複雜:「對於玩家聚集的場所該是什麼樣子,開發團隊內部有過一些討論,是河野先生提出了將其設計為空軍基地的想法。我們希望帶給玩家們的體驗,就像是和朋友一起去逛航展。基地上空甚至還會有戰鬥機編隊飛過。」
玩家還能自定義虛擬形象的外觀、創建自己的中隊,並在此愜意地消磨時光。開發團隊告訴我,他們希望這裡能成為玩家們見面並共度時光的場所。「除了文字聊天,玩家還可以使用貼紙和表情符號進行交流,這樣一來,即使語言不通也能享受遊戲的樂趣。」下元先生解釋道,「此外,系列的老玩家們對新手也非常友好。遊戲內置了四名玩家一起訓練的功能,我們希望能營造出一個大家可以先共同練習、再出發執行任務的空間。新手可以和其他新手一起玩,也可以和資深玩家組隊並肩作戰。這個模式的設計初衷就是讓任何玩家都能輕鬆上手,所以我們真心希望大家能樂在其中。」

《皇牌空戰 8》的多人模式似乎就是圍繞著「中隊」這一理念而構建的。沒錯,你需要同生共死的夥伴,但同時,本作也傳遞著「人人都能成為王牌飛行員」的信念,並致力於打造一個經驗豐富的玩家能夠提攜(機翼未豐的)新手的場所。不需要掌握高深的空戰技巧,大家都能體驗《皇牌空戰》的樂趣。而逐步成長為一名更優秀的飛行員,這個過程本身就是系列遊戲的樂趣。我很高興《希孚之翼》本身就是為了核心玩家的訴求而打造。如果我們在長空之上相遇,不妨互相切磋幾招飛行技巧?畢竟,身為王牌,誰不想和最優秀的飛行員交手(以及並肩作戰)呢?
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Will Borger,翻譯豚骨拉麵,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。






