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《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

2024年05月27日 首頁 » 遊戲速遞

今年,育碧似乎對《波斯王子》這個古老的IP特別情有獨鍾。

先是開年,蒙彼利埃工作室的《波斯王子:失落王冠》就為玩家們獻上了一份口碑優異的好禮,而今,育碧與《死亡細胞》開發商Evil Empire合作的《波斯王子:Rogue》,也在Steam上以搶先體驗版本發售。

你可以把這部作品當成是一個「青春版」的《死亡細胞》——因為它無論是那流暢爽快的戰鬥,還是核心的Roguelike玩法,都幾乎與《死亡細胞》如出一轍。

然而,以EA狀態發售的它,無論在內容量還是完成度上,都還處在比較貧瘠的狀態,因此或許這部作品當前只能讓你短暫體驗一下它跑酷、關卡、BOSS戰設計的獨特之處,而無法獲得一段比較優秀的成長體驗。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

降維打擊式的跑酷體驗

要說《波斯王子:Rogue》里最特別的設計,那無疑是它的「蹬牆跑酷」機制了:只要背景中出現了牆面,你就可以跳上去,向任意方向移動一小段距離。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

在本作銀河城式的關卡中,這個能力被發揮得淋漓盡致。因為它可以幫你越過充滿釘刺的深坑、登上難以觸及的高台、甚至腳不落地就可以克服像《蔚藍》那樣困難重重的關卡。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

同時,蹬牆跑酷也大大提升了你在作戰時的靈活性。當你被敵人重重包圍時,你可以憑藉牆壁輕鬆跳出圈外,為自己創造寶貴的生存空間。甚至只要你願意,整個關卡都可以不殺一人,完全純靠跑酷來通過——敵人的追擊手段在你高超的機動力面前,實在是相形見絀。

尤其是當你一邊跑酷,一邊聽著遊戲中兼具現代與古典風格的波斯trap音樂時,每一次攀爬與飛躍都與律動混合,交織出不斷刺激你神經的火花,那種感覺真是太棒了。

然而,跑酷機制在本作中也是一把雙刃劍,因為整個流程中強制你必須跑酷才能克服的難關,實在是有點過多了。

想要解鎖新道具,你就必須進到一個充滿死亡陷阱的跑酷房裡,努力活到終點並打開寶箱;想在部分關卡進到商店,你也必須先經歷一連串的跑酷,才能打開阻擋道路的活板門;想要戰勝BOSS,你也必須先熟練掌握跑酷技巧,才能躲開他們的攻擊。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

也因此,《波斯王子:Rogue》在動作遊戲之外,也對你的平台跳躍技巧提出了一個不小的考驗。尤其是當這種獨特的2D跑酷機制,在其他遊戲中並不多見時——你可能需要更多的練習與受苦,才能逐漸適應遊戲的節奏。

類死亡細胞式的戰鬥

從《波斯王子:Rogue》的戰鬥和關卡里,你可以感受到一種相當強烈的《死亡細胞》既視感。

比如你的戰鬥手段分為近戰、遠程武器兩種,可以在關卡中不斷通過購買、開寶箱來更換成不同類型或屬性更好的裝備;比如它有著模塊化隨機生成的銀河城關卡,每到達新一關你都可以補滿你用來回血的「原素瓶」,路段上還不時有傳送點供你往返自如;甚至關卡中最初的怪物,都是會扔炸彈的遠程投手,與前搖頗大的近戰小兵——與《死亡細胞》完全一致。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

但很明顯的一處區別,就是《波斯王子:Rogue》中不再有那些可以幫你大殺四方的道具和技能了,取而代之的,則是「勳章」系統。

勳章相當於《死亡細胞》中的飾品,會在你被擊中、遠程命中、釋放下砸攻擊等特殊情況下觸發效果。只不過這一次你能同時裝備4個欄位,而裝備的位置也是大有講究,因為許多勳章在裝備上後,都能給相鄰乃至更多欄位的勳章提供升級。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

所以,像是可以被升級多次的強力勳章,你就需要將它們放到靠中間的兩個欄位上,讓它們儘量吃到來自兩邊的加成。而一些沒那麼強力的勳章,可能就要屈尊它們被放到邊緣上。當然,也有一些勳章本身效果並不強力,但可以提供的升級範圍非常大,這就讓它們在關鍵時候起到了幫你補全build的綠葉作用。

然而令人遺憾的是,這個勳章系統給玩家帶來的提升只能說是頗為有限。許多勳章觸發的條件都比較苛刻,需要玩家投入大量的額外操作,且當前能夠成型的Build十分稀少,遠不如《死亡細胞》那種左右扳機一按,就手雷轟鳴瞬間清場來得爽快。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

本作目前唯一的強力流派:火毒踢擊背刺爆炸流

所以輸出的重擔,還是落到了你的主副手武器上。然而《波斯王子:Rogue》的遠程武器幾乎沒什麼存在感可言,一方面,它們在使用後並不會像《死亡細胞》一樣自動補充能量/箭矢,而是完全依賴你的近戰攻擊積攢能量,而充能速度也十分拉胯——想要頻繁使用遠程武器,你可能還得專門組個充能相關的Build。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

另一方面,目前遊戲中的遠程武器實用的根本沒有幾把,幾乎都是像拉近敵人的抓鉤、閃現在敵人背後的短刀這種偏花哨的武器,不僅傷害不夠看,也沒有DOT能力和控場效果。或許只有當未來正式版中有更多強力的遠程武器登場後,這種情況才能迎來改觀。

此外,《波斯王子:Rogue》還引入了一個新機制:踢擊。它本身並不能造成傷害,但可以打斷敵人並擊退,要是撞上了其他敵人或障礙物,還能眩暈、破盾、或造成額外傷害,而要是直接把敵人踹下高台、或踢進刺坑裡,就能直接實現地形擊殺。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

這無疑是一個強力易用的殺招,但你在使用它時,也必須看準時機。因為遊戲中存在著大量帶護盾的怪物,它們會直接免疫你的踢擊效果,且如果敵人已經處於衝鋒等狀態中,那麼踢擊它們也仍然會對你造成傷害。實際上,它或許也是本作戰鬥風格的一個縮影:操作上限高、頗具技巧性。

名不副實的「肉鴿」

接下來,我們就要聊一聊《波斯王子:Rogue》中讓人最不滿意的地方了——因為它一點也不「肉鴿」。

你雖然可以像《死亡細胞》一樣通過殺敵獲取「靈魂」(即細胞),用它們為你在下一輪遊戲中獲取優勢,但令人遺憾的是,在現版本的《波斯王子:Rogue》中,你只能用靈魂來解鎖新的裝備和勳章,而除此以外整個遊戲就沒有了任何的升級成長機制——沒有血瓶升級、沒有下一輪攜帶金錢獎勵、沒有關卡中的資源或商店升級、甚至連開局武器二選一都沒有。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

而鑑於當前《波斯王子:Rogue》中,後解鎖的武器相比前期武器並沒有什麼明顯的性能優勢,新製造的勳章也十分乏力,所以你就算打了很多局,還是可能幾乎感受不到什麼成長,如果你技術不過關,就只能一次次地感受毫無正反饋的死亡。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

實際上,《死亡細胞》初版也和現在《波斯王子:Rogue》的狀況差不多——內容稀少,成長部分有限。但問題在於,在《死亡細胞》開啟EA的2017年,Roguelike遊戲還沒有那麼流行,即便內容不足,大家也還都能接受它勇於嘗試與探索的舉動。但時至今日再丟出一個和當年完成度差不多的新遊戲……是不是有點過分了?我為什麼不去玩早已是完全體的《死亡細胞》呢?

當然,或許工作室真正想做的,便是這樣一個缺乏局外成長、強調讓玩家通過不斷挑戰來磨礪自己技術的Roguelike遊戲,但說實話,在武器、勳章系統深度有限的情況下,一遍遍地重複死亡並沒有什麼太多樂趣可言。

值得一提的是,《波斯王子:Rogue》還設計了一個有些類似《刺客教條:幻象》的調查菜單系統。當你在關卡中探索到指定場景時,就有可能觸發特殊的事件對話,而主角則會把它們記錄成線索,方便你確定下一步的行動目標。

 

《波斯王子:Rogue》EA版評測7.5分 死亡細胞「青春版」

 

在當前EA版中,幾乎所有線索都指向同一個目標:從匈人手中營救主角的弟弟。為了達成這個目標,你會需要在選路時探索不同的關卡,並且通過數輪遊戲才能夠達成。然而在救出弟弟之後,遊戲的劇情就再無下文,而他也不會在營地中為你提供什麼新功能——至少我在做到這一步時,是非常失望的。

總評

《波斯王子:Rogue》的實力無疑是過硬的,但它如今的內容量還無法讓人滿意。創新的蹬牆跑酷機制為整個遊戲帶來了許多新奇的體驗,但它也要求你需要掌握更高的平台跳躍技巧。它的戰鬥系統相比《死亡細胞》有所精簡,但許多系統的實用性還有待進一步提升。而Roguelike成長內容的缺失,無疑是本作當前面臨的最大問題,它讓遊戲在可重玩性顯得並不高,還給玩家帶來了一種正反饋稀少的體驗。

 

 

 

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