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無數人的單機遊戲啟蒙,決定徹底革命:《真三國無雙起源》製作人採訪

2024年07月29日 首頁 » 其他

無數人的單機遊戲啟蒙,決定徹底革命:《真三國無雙起源》製作人採訪


真新鎮小茂 | 文


《真三國無雙》系列,是我小時候走進主機遊戲廳,玩到並喜歡上的第一款遊戲。當時,我腦海里還沒有「遊戲製作人」的概念,但仍在潛意識裡,對創作出遊戲的人心存感激。


後來得知,《真三國無雙》從2代到5代的主要設計,都由莊知彥先生擔任。但之後的6、7、8三代遊戲,莊知彥都沒有參與設計工作。終於到變化巨大的《真三國無雙:起源》,已經成為ω-Force品牌長的莊知彥也終於回歸,擔任本作的遊戲製作人。這一消息,也讓許多無雙系列的老玩家都感到歡欣雀躍。


無數人的單機遊戲啟蒙,決定徹底革命:《真三國無雙起源》製作人採訪


有幸受到光榮特庫摩的邀請,BB姬在ChinaJoy期間採訪到了莊知彥先生,也是我第一次親眼見到他本人,非常具有親和力。採訪正式開始前,莊知彥先生還和大夥打趣稱,他的外公是上海人,所以自己也有四分之一的中國血統,只可惜現在還是沒學會中文,搞得現場充滿了快活的空氣。


無數人的單機遊戲啟蒙,決定徹底革命:《真三國無雙起源》製作人採訪


當然,正經事還是採訪。BB姬和其他媒體一起,詢問了有關本次新作的海量細節,包括對劇情和戰鬥系統的巨大改革、強化的敵人AI、新的養成系統等。確實讓人感覺到,這次的《真三國無雙:起源》,朝著更加現代化的方向,邁出了一大步。


Q:《真·三國無雙 起源》是開放世界還是延續以往的關卡制呢?


A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開放世界,和7代之前一樣屬於關卡制,目的做是希望玩家可以專注於每一場戰鬥,體驗到每一場戰鬥獨一無二的樂趣。


Q:《真·三國無雙 起源》的「無名英雄」主角是固定角色,還是和《臥龍:蒼天隕落》一樣的可自定義人物?主角又將以怎樣的身份加入劇情戰鬥中,是像之前《帝國》一樣的陣營勢力武將,還是和《真·三國無雙4 猛將傳立志》一樣,從士兵開始一路成長?


A:主角「無名英雄」是固定的角色形象,日語聲優是大家比較熟悉的福山潤。之所以這麼做,是因為主角的出生背景在整個劇情中有非常重要的意義,是整個劇情的核心人物。


遊戲剛開始時,主角在不屬於三國的任何一個勢力,但隨著遊戲的不斷進行,他會走出一條自己的道路。


Q:本作標題中的「起源」,背後的意義是什麼?是重回故事的起源,還是全新「真·三國無雙」系列的起源?

A:這個名字包含了您提到的兩方面意思。首先,我們希望重新回到《真三國無雙》系列的初心,即系列最重視的兩點:戰場的臨場感和一騎當千的動作爽快感。利用最新主機的性能,為玩家重新展示系列精髓。

另外,本作的故事是從「黃巾之亂」開始,熟悉《三國演義》的人會覺得這是一個有點「起源」感覺的故事。

Q:在本作中,玩家可以操控其他的武將進行遊戲嗎?如果可以的話,是以什麼方式進行切換呢?

A:在遊戲中除了主角外,是可以在戰鬥中操控部分其他武將的。這部分武將在遊戲劇情中,會和主人公產生深入的交流。與他們產生羈絆後,可以在一部分戰鬥中選擇與這些武將共同行動,切換到這些武將來操作。

無數人的單機遊戲啟蒙,決定徹底革命:《真三國無雙起源》製作人採訪

Q:據說本作在玩法層面,引入了很多新的策略性元素,可以具體聊一下嗎?

A:舉一個比較易懂的例子。之前《真三國無雙》中,玩家基本上可以通過自己的操作和力量指哪打哪。但是在《起源》中,這種玩法可能不太能實現。玩家必須要在把握整個戰場動向的前提下,做出正確的「指揮」。

本作的戰鬥環節中,加入了非常重要的指揮要素。玩家需要指揮與角色共同行動的部隊,比如在什麼時候突擊敵方的大軍團,怎樣在戰場上進行移動戰鬥,都會成為戰鬥中重要的要素。

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Q: 這次故事的起點是在黃巾之亂前一年,故事的終點是在哪一年,以及,有沒有if歷史路線的分支劇情?

A: 不好意思,這個問題我們現在無法直接透露。可以告訴的是,故事會以深入和細緻的形式描繪三國的故事。劇情會講述到哪裡目前不方便透露,但不會到五丈原之戰那麼遠。

Q:似乎主角和各陣營武將的關係,有點類似《臥龍:蒼天隕落》的感覺,這是不是說明這次的可用角色相比上一代會少很多?

A:《起源》這部作品的基礎,就是讓玩家操作主角。當然也可以操作其他的武將,但這不是遊戲最重要的部分。這部分武將在遊戲中會和主人公進行深入的交流,產生了羈絆的武將,在部分戰鬥中是可以使用的。

製作人補充一點說,在本作中,玩家可以更加享受主人公與不同陣營、各個勢力武將交流溝通的樂趣。

Q:「真·三國無雙」系列一直以爽快的動作為賣點,請問除了之前提到的策略要素外,本作在戰鬥系統上還有哪些改進呢?

A:《真·三國無雙 起源》將會有更加硬核的戰鬥體驗,雖然還沒到《臥龍:蒼天隕落》那樣「魂」系遊戲的程度,但玩家確實更容易被敵人擊敗。除此之外,本作中可以指揮自己的軍隊戰鬥,戰鬥體驗也會更加豐富。如果玩家能夠熟練掌握戰場戰術,將會體驗到更加爽快的一騎當千的動作體驗。

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Q:在舞台演示中看到主角全新的戰鬥模組,主角最開始是單手持劍,之後又有雙手持劍的動作,似乎有多種動作模組。請問主角在本作中會有多少種戰鬥模組可以選擇?是否能使用其他登場武將的動作模組呢?

A:我們為主角準備了10種以上的武器模組。至於登場武將的動作模組是否都能使用,詳細的暫時無法回答,只能說emmmm,大概都可以。

Q: 系列之前的《真三國無雙5》曾經對一些經典武將的造型進行了更改。這次《起源》中,很多經典武將的造型也會有新的變化嗎?

A: 本作的歷史時間有些變動,劇情從黃巾之亂開始,所以一些武將在這個時間點上還比較年輕,外形和性格可能會與之前的作品有所變化。所以,我們不會為了改變而改變,任何變化都是為了順應劇情發生的時間。

Q: 莊知彥先生在早幾年的採訪中,也就是《無雙大蛇3U》的時期提到過,自己非常想製作一部全新的《真三國無雙》作品,也想要把玩法回到起源。那麼如今得償所願製作本作,是一種怎樣的心情?

A:您真的是很熟悉採訪內容(笑)。我從很早的時候就開始參與《真三國無雙》系列的製作,從《真三國無雙2》到《真三國無雙5》,參與了很大一部分的遊戲設計。這次能夠重新參與《真三國無雙》系列的製作,我非常興奮。

我現在不僅是本作的製作人,還是Omega Force的品牌負責人。所以與其說向上司報告想做這個作品,不如說是我自己拍板決定要做《起源》。

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Q:老「真·三國無雙」系列可能已經不太適合現代玩家了。《真·三國無雙 起源》除了動作和難度以外,新劇情和RPG元素是否也會和系列老作品呈現比較大的差異,讓它更適合現代玩家的口味?

A:您眼光非常獨到。正如您所說,我們做出調整,就是為了讓遊戲更加適合現代的玩家。現代動作RPG遊戲既能包括動作遊戲的爽快感,也能讓玩家一直遊玩不會很快厭煩。因此本作非常注重遊戲的可玩性,希望能夠做成可以一直重複遊玩的作品。

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Q:玩家在推進遊戲時,會不會因為做了抉擇,漏掉其他武將的劇情,導致我要多周目才可以體驗到全部的劇情?

A:您這個問題很厲害,我很難正面回答。但主角一開始是不屬於任何勢力的,可以去自由想像。同時本作確實提供了通關後,可以反覆遊玩的要素。

Q:製作人提到遊戲會更硬核,那麼《起源》會有難度選擇嗎?還有秘藏武器的設計嗎?

A:本作可以選擇遊戲難度,希望老玩家和動作遊戲新手都可以享受到本作的樂趣。關於秘藏武器emmmm,當然是有就好了,我也希望能有。

Q: 既然本作的核心視角是圍繞主角展開的,是否意味著本作的養成元素會聚焦在主角身上?以及本作會有比系列以往作品更重的養成元素嗎?

A: 正如您所說,本作主要集中在主角的養成上。另外本作在動作RPG方面的要素也有增加,因此主角養成部分的系統要素,相比以往作品有很大提升。

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Q: 為什麼本作會做出這麼大的改變?您覺得無雙類遊戲在這個時代面臨什麼樣的挑戰?

A: 在《真三國無雙8》之後,我們團隊感受到系列在中國、日本和歐美的人氣都有所下滑。系列的一大特點是,劇情每次都是相似的,難以做出大的創新,所以才會在玩法上,花很大心力去創新。

所以,這次我們對遊戲系統做了很大的改動。無雙系列的核心是「戰場模擬」,即讓玩家在真實戰場中進行戰鬥的臨場感。在這方面,我們還有很多可以改進的地方,未來也有很多挑戰要面對。

另一方面,很多玩家都喜歡《真三國無雙》系列的角色,我們也會在這方面加大努力發揚光大。

Q: 我發現有國內玩家認為《起源》主角的樣貌神似製作人本人,請問您怎麼看這個觀點?

A: 其實一開始公布時,就有很多玩家說主角像我(笑)。雖然主角的樣貌不是按我的臉做的,但可以給大家透露我的一個小習慣,我參與的重要開發項目,都會把主角身高設定成跟我差不多。我身高1米75,所以這次的主人公大概也是這個身高。在之前製作的《Fate Samurai Remnant》中,主角宮本伊織也是1米75左右。

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關於確認主人公形象,一個重要的考慮是,《真三國無雙》系列的各勢力都有自己的代表色。因為這次的主人公不屬於任何一個勢力,所以他的衣服顏色不能和任何已有勢力重疊。此外,本作主人公的外貌和服裝設計,是基於他的劇情背景和身份設定來的,是一個較為核心的劇情設定。

Q: 既然本作要往更現代化的方向改革,那麼遊戲裡的敵人AI是否也會相應增強?特別是敵方武將的AI,是否打算營造出其他動作遊戲裡打Boss的感覺?

A: 關於敵人AI的問題。在本作中,我們確實對敵方AI做了非常大幅的增強。首先是小兵,他們不僅每個都有自己的意識和AI,還會以的團體方式行動,也會有相應獨立的AI。這個設計大幅增加了遊戲開發的難度,開發團隊確實付出了很多的心血。

其次,敵方武將的AI也得到了很大的加強,不僅如此,敵方武將還可以操作身邊的兵士進行攻擊,所以武將的AI也會相應複雜起來。此外,本作中還會有一些特殊的BOSS戰,這些敵人會是《真三國無雙》系列史上從未有過的高難度敵人,請大家期待。

Q: 我們以前玩到的大部分有原創主角的作品,通常會讓玩家選擇主角的性別。這次《起源》有沒有考慮過讓玩家選擇女性原創角色?另外,主角和一些武將之間有深入互動,這些武將中會有女性嗎?

A: 這次是不能選擇性別的,主角是男性,因為在故事背景設定中有特殊的意義。雖然現在不能透露太多,但劇情中會有類似女主角的角色登場,也會有女性的武將可以深入交流然後加強親密度。

我其實不想在本作中加入戀愛要素的,但不知道為什麼,開發團隊不知何時就在遊戲裡加入了戀愛情節(笑)。

製作人最後想對玩家們說的話:

大家都可以看到,《起源》相比以往的作品有非常大的改動。但本作一定能讓系列老玩家獲得享受。

無數人的單機遊戲啟蒙,決定徹底革命:《真三國無雙起源》製作人採訪

對於從未接觸過系列的新玩家,我們也希望他們能嘗試一下這款遊戲。《真三國無雙起源》非常細緻地描繪了三國的故事,對於不熟悉《三國演義》和三國歷史的玩家,我們在遊戲中提供了非常詳盡的歷史描述。剛才大家也有問本作的劇情到哪裡結束,雖然不能明確說明,但遊戲的劇情一定不會發展到五丈原之戰。我們會對三國的故事進行更加深入細緻的描寫,遊戲內容的豐富度可以說是達到了系列的TOP級別。

我們的開發團隊堅信,這部作品能成為《真三國無雙》系列歷史上最出色的一部。希望無論是老玩家還是新玩家,都能來試試這款遊戲。

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