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《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P+強社交」模板能否再造爆款?

2025年03月08日 首頁 » 遊戲速遞

 

誰能想到,一款扮演大猩猩走來走去的VR遊戲能成為比當前一眾3A VR遊戲更受歡迎的存在。

 

自2021年3月,《Gorilla Tag》通過App Lab上線Quest平台後,短短四個半月內,遊戲玩家已經達到了67.5萬,連開發者Kerestell Smith自己都震驚不已。

 

長期以來,《Gorilla Tag》都是Meta Horizon應用商店的首頁的「最受歡迎」常駐嘉賓,其背後的遊戲開發商Another Axiom也是憑藉該作賺得盆滿缽滿。現在的《Gorilla Tag》日活用戶超過100萬,月活用戶超過300萬,終身玩家超過1000萬,遊戲總收入已突破1億美元。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?
大猩猩的形象對VR玩家來說再熟悉不過

 

然而Another Axiom工作室卻選擇「分流」開發新遊戲《Orion Drift》,VR社交領域競爭激烈,在這樣的大環境下,它能否復刻出《Gorilla Tag》的成功?倘若繼續沿用前作的成功公式,它又該如何推陳出新,走出一條獨具特色的發展路徑?

 

《Orion Drift》:瑕不掩瑜,潛力初現 

 

《Orion Drift》從去年9月左右開始進入封閉式搶先體驗階段,現已開放搶先體驗,任何Quest玩家都可以免費上線測試。

 

該作保留了《Gorilla Tag》的擺臂運動方式。場景最多可同時支持200名玩家在線(公測期間最多可容納75名在線玩家),在這裡可體驗多種體育活動,據稱未來將支持玩家使用關卡編輯器創建自己的空間站。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?
玩家們以機器人形象進行社交(圖源:官方直播)

 

登錄遊戲後,玩家來到一個巨大的環形空間站,分為4個區域,每個區域都有足球場一般大小,現場可以聽到附近玩家們熱鬧的對話聲(大多是青少年玩家)。場景和機器人形象的建模都更加精細,看多了《Gorilla Tag》的粗糙畫風之後確實會有些不習慣。玩家們(遊戲稱為Drifters)都是使用同一款機型的機器人,目前僅支持在休息室切換機甲顏色,裝飾品較少。

 

登錄大廳面前就是「漂移球」區域,此時環顧周圍就能看到整個《Orion Drift》的遊玩區域,其他分區都有特定的體育活動,除了漂移球還包括高爾夫、跑酷、投籃和名為「SCRAPRUN」的多人障礙賽等各類遊戲(部分區域仍在建設中)。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?

 

遊戲還在測試階段,並未提供任何教學,玩家可以自行摸索或是主動與他人交流。在低重力的環境下使用角色手腕上的小型噴氣裝置,輕輕一跳就能跨越大半個區域。太空站的邊緣有可以在各區域穿行的高速軌道,玩家只需要用手握住藍色的傳送帶就可以在空中疾馳滑行。

 

例如遊戲中的漂移球,其玩法類似手球,是一種動感十足的多人競技體驗,同區域設有7個競技場,玩家們可以用手臂移動,將球打向對手的球門裡,遊戲還設置了練習區供玩家訓練擊球和守球技能。即便不想參與遊戲,也能在場外觀賽區域找到樂趣。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?
漂移球玩法

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?
SCRAPRUN的闖關玩法

 

其他運動遊戲的玩法同樣趣味十足,幫助玩家了解遊戲運動機制:在9洞高爾夫球場,玩家用手擊打足球大小的高爾夫球;在球場練習投籃或排球;在複雜地形中體驗跑酷和攀岩。「SCRAPRUN」目前限時開放,其集成了經典遊戲《糖豆人》的玩法,玩家將分為闖關者和干擾者兩隊互相對戰。即便玩累了還能前往「Club」區域,與好友休息聊天,或者繼續體驗各種小遊戲。

 

總體來說,可以直觀感受到《Orion Drift》的所有場景設計和玩法,都有《Gorilla Tag》和《Echo VR》的影子。需注意的是目前公測版在移動速度方面沒有進一步優化,容易產生3D眩暈的玩家需要謹慎體驗。

 

現在Horizon應用商店顯示該遊戲在EA(搶先體驗)階段,公測期間評分為4.4分(2265條評分),與公測前的4.5分(1538條評分)相比沒有太大波動,基本坐穩口碑,未來極有可能成為玩家們在虛擬宇宙中社交、競技與娛樂的新熱門選擇。只是就遊戲熱度而言,短期內不及前作《Gorilla Tag》(4.6分,143057條評分)。

 

 或填補VR競技空白,但並非《Echo VR》精神續作 

 

科幻、宇宙、低重力、多人競技……看到這些關鍵詞,不禁讓人聯想到另一款知名VR遊戲《Echo VR》。

 

《Echo VR》是Ready At Dawn的代表作,該工作室一度被Meta收購後又慘遭拋棄。2023年Meta宣布關閉工作室,儘管數萬名玩家發起請願挽留該遊戲,甚至Meta前CTO約翰•卡馬克替玩家發聲都無法改變遊戲關停局面。直到現在,仍不時能看到有玩家在Meta商店頁面留言,希望《Echo VR》能回歸。

 

不曾想,Another Axiom成為了「收留這些心碎開發者」的新港灣。Ready At Dawn解散後,有部分核心開發者加入了該團隊。因此不少玩家寄希望於新作,希望《Orion Drift》能傳承《Echo VR》的精髓。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?
圖源:《Echo VR》電競賽事

 

儘管Another Axiom吸納了《Echo VR》的部分開發者,但工作室似乎傾向於為《Orion Drift》選擇另一條路徑:淡化硬核競技屬性,轉向更輕鬆休閒的社交 體育體驗。

 

《Orion Drift》也並非玩家想像中的「精神續作」,表現形式上也更像套著《Echo VR》的外形玩《Gorilla Tag》,主要體現在目標受眾和核心玩法的差異。

 

《Echo VR》更注重團隊戰術配合,形成天然的硬核玩家圈子,玩家在相對封閉的空間內,主要目標就是得分與取勝,社交目的為輔。《Orion Drift》的玩法目標用戶群體擴大到休閒玩家、社交愛好者和家庭用戶,各種遊戲的門檻都很低,在開放式的空間站中,更是允許玩家自由探索,反而各式各樣的體育活動則像是社交的載體。

 

Another Axiom沒有貿然選擇直接復刻玩家呼聲更高的《Echo VR》,可能是考慮到了Meta VR內容生態的流量邏輯和硬核競技VR的局限,有《Gorilla Tag》在前,已經驗證了「低門檻 強社交」模式的商業潛力,UGC也將成為VR社交的一大重要功能。

 

《Orion Drift》也在正在挑戰VR多人互動遊戲的規模極限——200人同屏,該遊戲或能否為XR行業提供「平衡核心玩家與泛用戶需求」的範本,一切待遊戲正式發布後才能見分曉。

 

 都在搞元宇宙社交,誰能延續「低門檻高粘性」基因?

 

自從Meta Horizon應用商店全面改版後,各類應用進入了「野蠻生長」的階段,Quest 3吸引了眾多新用戶湧入虛擬空間,應用商店也成為Meta的「元宇宙應用試驗田」。據Meta元宇宙內容副總裁Samantha Ryan公開的內容來看,年輕群體在新用戶中的占比不斷攀升,這為免費VR遊戲的崛起提供了助力,也促使Meta打造社交為先的平台。

 

從商業戰略角度來看,Meta預計免費遊戲(F2P)將成為開發商廣泛可行的戰略。這說法看似有些割裂,此前開發商幾乎依賴付費應用盈利,而如今F2P模式嶄露頭角,Quest平台大部分用戶又流向免費的應用。不過Meta並不認為F2P會完全取代付費應用,二者大概率共存,但付費應用仍是收入支柱。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?
在Quest平台,VR社交遊戲更受歡迎

 

Another Axiom另闢蹊徑,成功將《Gorilla Tag》打造成VR領域炙手可熱且商業化極為成功的遊戲典範。如今,《Gorilla Tag》已然成為眾多流行VR社交遊戲競相模仿的「模板」。

 

「套公式做題就是快」,除了在Horizon應用商店隨處可見的「xxx Tag」《Gorilla Tag》模仿作,不少VR遊戲巧妙套用《Gorilla Tag》「F2P 內購制 強社交 UGC」的公式,經過改進之後形成了獨特的風格特色,收穫了不俗成績:

 

  • 開發商Squido Studio推出了爆款遊戲《DigiGods》,主打社交和UGC,其提供的沙盒編輯功能足以讓玩家自製出許多豐富有趣的玩法,該工作室憑此獲得300萬美元融資。
  • 由開發商Trass Games推出的《Yeeps: Hide and Seek》,同樣是通過沙盒模式來搭建場景和關卡,遊戲在App Lab上線僅4個月後,月活用戶數量就增長至36萬。

 

《Gorilla Tag》團隊新作公測,「F2P 強社交」模板能否再造爆款?

 

對比《Gorilla Tag》,《Orion Drift》的畫面和建模都更細緻,再看遊戲中各種體育活動中用到的移動、跳躍、攀爬等基礎動作,在滿足力學的基礎上,更好地呈現低重力環境下的運動慣性與動能,遊戲體驗大幅提升。此外,Another Axiom還擁有著聯繫緊密的VR玩家社群,這將是《Orion Drift》走向成功的一大關鍵。《Gorilla Tag》不一定會被拉下王位,但《Orion Drift》的體驗更讓人印象深刻。

 

元宇宙社交進入拼體驗、拼內容、拼生態的新階段,需要突破單一的「虛擬聊天室 換裝派對」形態,能延續「低門檻高粘性」基因的平台,必然是那些能將輕量化玩法與深度社交場景深度融合的創新者。

 

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