《薩爾達傳說王國之淚》即將發售,不過雖然玩家對於遊戲玩法都信心滿滿,十分期待。不過根據目前偷跑的情況來看,遊戲貌似幀率還是有點不穩,在一些場景和技能都會有卡頓的情況。目前遊戲已經發布了首日補丁,不知道補丁會不會修復遊戲幀率的問題。
而現在遊戲發現,《薩爾達傳說王國之淚》將採用AMD的FidelityFX Super Resolution(以下簡稱FSR)的技術,通過《薩爾達傳說:王國之淚》的智慧財產權標記確認,遊戲中將搭載AMD FSR1.0。AMD FSR是由著名CPU/GPU製造商AMD提供的所謂超解析度技術。以低解析度渲染遊戲畫面,通過FSR的獨特算法進行規模放大,可在降低GPU負荷的同時獲得高畫質,同時該技術還能提高遊戲的幀率。
《薩爾達傳說王國之淚》使用FSR技術的話,在畫面解析度上應該就不會有太大的提升了,畢竟系統都鎖死了最高解析度,倒是在幀率穩定方面,FSR應該可以發揮不錯的作用,讓遊戲整體運行更加順暢。
其實這已經不是第一款任天堂的第一方遊戲支持FSR了,此前《Switch運動》和《噴射戰士3》也都支持FSR功能,遊戲在畫面和穩定性上表現都十分不錯。目前AMD已經發布了FSR2.0,功能更強大,不知道後續switch遊戲會不會進行相應的升級,支持FSR了。