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《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

2023年01月29日 首頁 » 其他

在動身前往 EA Motive 準備開展我們的 IGN First《死亡空間》專題報道前,我重新玩了一遍 2008 年以後就沒有打開過的原作。我原本只計劃玩開頭的一個小時左右,但是在7個小時後我發現自己仍在 USG 石村號鏽跡斑斑的廢墟中艱難求生。

我一直都知道《死亡空間》是一款現代經典作品,不過我還是很驚訝在這麼多年後它依然那麼好玩。於是帶著略顯譏諷的心態前去與本作的開發者會面:去重製一款還如此好玩的遊戲有什麼意義呢?

在重製版中遊玩了相同的 7 個小時流程後,我覺得自己已經被他們說服了。從很多方面來說《死亡空間》都是一款原教旨主義者的重製作品,我估計遊玩體驗中的 85% 都與原版遊戲相同,只不過有著更棒的畫面效果。不過剩下的 15% 讓我很是好奇……這款重製遊戲真的能比初代作品要好嗎?

重製版中做出的許多改動都是在玩法上的優化,有許多都是從《死亡空間 2》中照搬過來的。在零重力的橋段中你可以自由向各個方向移動,不用在不同表面之間跳躍。這個改動很顯然帶來了更多的自由度,不過那些圍繞這個能力而重新設計的橋段比原版作品中要好玩的多了。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

第三章中的離心生成器解謎現在玩起來特別精彩,因為維修 ADS 機炮的過程現在已經完全變成了一場危險的太空漫步,緊張的氣氛瞬間拉滿。

從你使用的武器上也能看出來自 2011 年續作的影響,現在你可以裝備多種不同的特殊升級改變它們的功能。比如等離子切割槍,就能加裝擴容彈匣還能將敵人點燃造成持續傷害。電鋸槍現在也能發射在房間中四處反彈的鋸片,可以用它來進行一些騷操作。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

這些改裝件可以在飛船內的四處找到,因此它們也有鼓勵玩家探索每一個房間和儲藏箱的功能。不過重製版加入了一個新的「安保權限」系統,你最初是無法進入到許多支線地點的。隨著劇情的推進,你會獲得更高級的權限,從而才能在這個無縫加載的太空飛船中隨意走動,打開那些之前鎖著的房門。

互相連通的設計和峰迴路轉的迴廊,讓石村號更接近《掠食》中的塔洛斯空間站:讓人感覺這裡整體上是一個地方,我不是什麼電子遊戲中的關卡。這個設計方向我很欣賞,但我還不知道在整場戰役中它來什麼樣的改變。我希望 Motive 巧妙地把回溯先前的地點與主線任務以及新的支線任務相結合,讓玩家能夠有機地重返之前的區域,而不是把它變成了一種可以選擇的無聊活動。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

無論你是想回去探索還是向前推進,《死亡空間》中都有許多屍變體等著將你大卸八塊。新的「剝皮系統」已經可以將敵人的皮膚、脂肪和肌肉剝離下來,不過這個怪誕的系統可不只是能帶來視覺上的衝擊。就像主角艾薩克•克拉克的衣服後面就有內置的血條,屍變體的肢體也能在視覺上反映出它們的血量。

在使用力場槍時這一點最為明顯,這把武器也在重製版中得到了完全重做。以前這把只能讓敵人後退的武器,現在能用強大的衝擊力讓敵人血肉橫飛。隨後可以用更常規的武器來終結這些少了肉的屍變體,它們暴露在外的骨頭只需一兩槍就能打斷。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

提到武器,艾薩克手中每一把致命工具都得到了重做,加入新的策略性。每次遭遇敵人時你的主要目標還是將它們肢解,不過噴火器新的 開火模式能夠製造出一堵灼熱的火牆,可以用來切斷區域控制敵群。脈衝步槍新的感應地雷,既可以當做陷阱使用也能充當臨時的榴彈發射器。這些改動都不大,但我發現新的副技能比原版遊戲中強力得多,我在戰鬥中經常使用。

我最喜歡的改動就是斷路器系統。這些偶爾出現的解謎需要你把電力分配到不同的機器上去,一般是用來打開鎖著的門。每個斷路器盒子中的保險絲數量是有限的,所以給一道門通電,就意味著其他東西要斷電。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

遊戲早期的一個例子是關掉我用不上的電梯 ,但是在第三章中我遇到了一個更棘手的選擇:要給燃油補給站通電,我必須選擇關掉輪機甲板的照明或者維生系統。我是要冒著被未知敵人偷襲的風險,在伸手不見五指的黑暗環境下摸索前進?還是要在光線充足的走廊里頂著快速消耗的氧氣前行?這個設計巧妙的結合了挑戰和玩家選擇,希望這只是遊戲中眾多類似選項之一,並不是只在這裡出現。

除開畫面之外,遊戲從開始最重要的變動就是劇本和敘事上的改變。原本沉默不語的主角艾薩克現在會說話了,雖然我認為這沒什麼必要,但還好他沒有變成一個索尼話癆角色。他不是看到什麼都要說點俏皮話,艾薩克能對環境做出回應,也讓他身處的這個恐怖環境更加真實了。續作中艾薩克的聲優 Gunner Wright 繼續為他配音,所以再次讓我有一種《死亡空間 2》的元素加進了初代的感覺。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

艾薩克的新台詞很不錯,不過改的最好的還是坎德拉•丹尼爾斯。原本這個很難相處的角色,轉型成了艾薩克和藹可親善解人意的同事。對任何知道《死亡空間》劇情的玩家們來說,我認為丹尼爾斯新的人格與她這個角色更加貼合(只要整體劇情沒有什麼大改)。

既然提到劇情的改動,《死亡空間》宇宙中重要的宗教組織統一教,在重製版中出現得更早更生動了。甚至在他們得知教會將永遠改變自己的生活之前,這些角色就對教會的聲望有所耳聞並且會展開討論。我喜歡這個改動,我認為最終劇情揭曉時會因此變得更加震撼。

 

《死亡空間 重製版》最終前瞻:多年之後依然精彩

 

Motive 在《死亡空間》中做出了許多巧妙的改動,不過沒有將《死亡空間》變得面目全非。最終的結果,至少從前幾章中的流程來看,概念上和導演剪輯版類似(只不過是一部在全新布景中重新拍攝的導剪版)。遊戲體驗大體上與 2008 年的原版一樣,不過覆上了一層好看和血腥的外衣。因此,重製版的最佳受眾就是新玩家和最忠實的《死亡空間》粉絲。

作為一名熱愛原版遊戲的玩家,我覺得玩到的東西非常刺激。不過對那些不太感興趣的粉絲們來說,本作的性價比值得三思,因為本作就算有著許多改動,遊戲體驗依然非常相似。所以,我認為《死亡空間 重製版》不會像《惡靈古堡 2 重製版》那麼重要和革新。至於本作是不是體驗這個標誌性生存恐怖作品的最佳方式?我絲毫不懷疑《死亡空間 重製版》能勝任這個任務。

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