《荒絕之劍 DX》評測:便攜式動作冒險遊戲,小巧的魂類體驗
移植遊戲,將就吧。
「荒絕之劍」原本是一款於2019年在Apple Arcade發行的獨占動作冒險遊戲,因為其高水平的打擊感與豐富有趣的玩法機制,曾被譽為冷門的移動端動作神作。
如今,它將帶著全新的內容擴充升級為《荒絕之劍DX》,在Steam等平台與更多的遊戲愛好者見面。
純粹、刺激又極致殘酷,這是《荒絕之劍DX》致力於維護的遊戲氣氛。作為一款動作冒險遊戲,你很難再找到第二款如此純粹又樸素的同類產品。
這麼說的原因,在於它張弛有度的內容控制——《荒絕之劍DX》的關卡設計極其簡單,每一關都是一個單獨的舞台,每一個舞台又精簡到只剩一個場地。它沒有需要跑路的地圖,也沒有需要交互的NPC,玩家一旦踏入這片土地,就立刻要融入到一輪又一輪的戰鬥之中。
在每一個舞台中清掃所有的敵人,這就是《荒絕之劍DX》的基礎玩法,遊戲的流程除了戰鬥還是戰鬥,流程設計突出一個目標明確,沒有任何的累贅設計。
這種風格,很像曾經紅極一時的《Downwell》。遊戲的一切設計都服務於底層玩法,沒有一絲一毫的花哨之處。當玩家點擊開始遊戲後,緊張又刺激的旅程將會立刻開啟。
簡單的玩法配合直奔主題的流程設計,令《荒絕之劍DX》的遊戲體驗極其優秀,它能讓動作愛好者立刻體驗到自己想體驗的內容,不用受累於那些刻意的世界觀鋪陳。
同時,作為一款頗有難度的動作領域作品,《荒絕之劍DX》也在其他細節突出了自己的匠心——大幅縮短的死亡動畫,以及快速開啟的遊戲關卡。舉個例子,就像《蔚藍》那樣的流程體驗。
《荒絕之劍DX》雖然難度不低,但每一死亡的重啟成本又極其低廉,既不像肉鴿遊戲需要重頭再來,也沒有大量的劇情對話以及趕路內容,來掣肘玩家的腳步。戰著死,死了戰,低廉的重啟成本令玩家很容易陷入重複挑戰的循環中,這也是《荒絕之劍 DX》令人上頭的主要原因。
與遊戲氣氛相對應的是,《荒絕之劍DX》並不複雜的作業系統——攻擊、格擋、翻滾,這就是遊戲的全部操作內容,玩家需要用這些最基礎的技巧,來應對遊戲中的每一個敵人。
而遊戲的難度與學習成本,也源自於這簡單的操作——遊戲中不同的敵人擁有不同的攻擊方式,不同的攻擊節奏,想要用最基礎的操作來將它們一一應對,就需要在死亡與重來中反覆循環,直至能熟練地格擋每一次攻擊,翻滾每一次必殺,繼而從間隙中尋找到進攻的機會。
《荒絕之劍DX》優秀的原因,正在於它對於動作領域精髓的把握——它只為玩家提供那些剛需,再將這部分內容打磨至臻,絕不會有任何的多餘細節。
但反過來講,這也代表《荒絕之劍DX》的玩法內容較為單調。
儘管它與《Downwell》相似,有著如出一轍的,直奔主題的玩法基調。但《荒絕之劍 DX》是一款線性的動作冒險遊戲,它沒有什麼肉鴿內容來支撐流程的多樣性。一旦當玩家能熟練的運用各項基礎操作,來應對遊戲中的每一個敵人,你就會發現遊戲的可玩內容其實並不算多。
畢竟,它沒有可以延伸的動作系統,也沒有技能系統。在你剛進入遊戲時,到你通關遊戲時,玩家要做的以及能做的事情,永遠都是一樣的。
為了彌補玩法的上限短板,《荒絕之劍DX》也在流程趣味性上下了一些功夫,比如第三章節的騎馬戰,以及其它章節的機關陷阱,這些特殊的戰場設計都為流程帶來了一些多元的趣味。
但本質上,這並不會令玩法得到太多的潤色——遊戲始終秉持著砍、滾、擋的套路,自始而終。
從手遊的角度來看,《荒絕之劍DX》無疑是極為優秀的,它用有限的玩法為玩家提供了遠超預期的正反饋。但作為一款端游,它略顯侷促的氣氛便暴露無遺。
當你初次踏入這片黑暗土地,遊戲的整體體驗是新鮮的,戰鬥是爽快的。當你數次踏入這片黑暗土地,在大差不差的場景之中面對大差不差的敵人,用著同樣的招式將它們砍翻在地,這種體驗很快便會令你感到膩味。
要知道,《荒絕之劍DX》擁有十二個章節,每個章節又擁有十個小關卡,也許你會覺得這是體量大,是優點。但別忘了,《荒絕之劍 DX》並沒有動作系統上的延伸,你需要用這套最基礎,也最樸素的操作來打通一百多個關卡,得到一百多次相似的戰鬥體驗。
放在移動端,這並不是什麼大問題,因為我只會在碎片時間裡隨時撿起來玩一把。但放在PC上,我可能很難靜下心來拾遺,體驗高度重複的戰鬥流程。並且,《荒絕之劍 DX》的戰鬥編排也絕對算不上優秀,它僅僅是打擊反饋上乘。
你知道的,攻擊、翻滾、格擋,這是它戰鬥的主體內容,無論你是喜歡砍完再滾,還是格擋反擊,都應該是一種可行的戰鬥方式。可偏偏在關底中,《荒絕之劍DX》所有的BOSS攻擊都將不可格擋,這意味著玩家只能復讀拜年劍法。
這是我最不喜歡的一種玩法設計,儘管它目標明確——滾開攻擊,再於間隙中砍上一刀,水平高的玩家能從各種角度多貪幾刀,但這實在是太過於拘謹了。明明有現成的格擋功能,卻禁止玩家使用,明明可以在流程中編排出專屬於招架的破綻場景,可《荒絕之劍 DX》執意於砍、滾的單一體驗,這讓動作領域的受眾飽受乏味之苦。
作為一款動作冒險遊戲,《荒絕之劍DX》的玩法豐富度卻體現在不同章節的關卡趣味性上,而不是動作機制的拓展與延伸,這是它的成功之處,也是它的失敗之處。
好的一面是,它有著較低的操作門檻,任何玩家都可以輕易融入其中,並在不斷的練習後獲得較好的收益成果;壞的一面是,《荒絕之劍DX》失去了操作的上限,這對於一款動作領域的作品,是較為突出,也不可替代的遺憾。
所以,《荒絕之劍DX》可能更適合那些「魂類」愛好者,以及更輕鬆休閒,需要一點趣味性與挑戰性的路人玩家。如果你是純粹的動作領域擁躉,《荒絕之劍 DX》反而會令你感到雞肋,在新鮮感褪去後僅剩下無趣的重複。
如果你並不想嘗試太過高強度的對抗,也不想探索動作領域的垂直深度,但又想體驗動作對抗的爽度,那麼《荒絕之劍DX》絕對是一次不錯的嘗試。它非常適合那些碎片時間充裕的玩家,尤其是NS用戶。
隨時隨地來上一盤的高效率戰鬥體驗,提神又醒腦。恰到好處的樸素玩法配合簡單的關卡設計,不會給予玩家任何的精神層面壓力。某種角度上,這種短板也變成了閃光點。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 MEG TRIDENT X2 海皇戟X2
主板
微星 Z790 DDR5 WIFI 定製款
CPU
Intel 13900KF
顯卡
微星 RTX4090 SUPRIM X 24G 超龍
水冷
微星 280mm 定製款水冷
電源
微星 MPG A1000G PCIE5
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞性能測試產品詳情
3DM評分:6.9