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中國遊戲紀錄片《理想的存檔》上線,30餘位遊戲人回望國產遊戲十年發展

2026年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

9 月 22 日 10:00,由 TapTap 出品、GSENSE 即視製作的行業紀錄片《理想的存檔》將在 TapTap、新華網、優酷、愛奇藝、騰訊影片、B站、抖音正式上線。

影片邀請《原神》核心主創、中國傳媒大學遊戲設計系主任張兆弓、《影之刃零》製作人、心動&TapTap 創始人及 TapTap CEO、《奇蹟暖暖》和《喵斯快跑》等作品的製作人,以及海外遊戲從業者、內容創作者和行業觀察者等30餘位行業代表參與拍攝,從技術研發、遊戲製作、內容創作、平台運營、媒體觀察、學術研究、人才培養和國際發行等多個環節出發,共同回顧2016年至2026年中國遊戲行業的發展歷程。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人回望國產遊戲十年發展

從移動遊戲發展到走向世界,中國遊戲行業走過關鍵十年

過去十年,全球科技革命和產業變革持續推進,中國數字文化產業也經歷了快速成長和深度轉型。伴隨智慧型手機普及、移動網際網路發展和平台生態變化,中國遊戲行業迎來了新的發展機遇,大量開發者和遊戲團隊在這一時期進入行業,開始探索新的產品形態和創作方向。

在移動遊戲快速發展的基礎上,中國遊戲行業逐漸進入精品化、工業化和全球化的發展階段。遊戲團隊開始更加重視技術研發、項目管理、內容生產、長期運營和國際發行,行業競爭也從單純的規模增長,逐步轉向對產品品質、原創能力和長期競爭力的綜合考驗。

與此同時,越來越多中國遊戲作品進入海外市場,獲得全球玩家的關注。中國遊戲行業也從早期對國際優秀作品的學習和追趕,逐漸發展到通過自身的技術能力、內容創作和文化表達參與全球競爭。

《理想的存檔》正是在這樣的行業背景下展開。影片沒有採用單純的產業數據或宏觀敘述來概括中國遊戲十年,而是將鏡頭對準親身參與其中的遊戲人,通過他們的個人經歷、具體作品和行業選擇,呈現中國遊戲產業在這一階段經歷的變化、挑戰與成長。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人回望國產遊戲十年發展

從遊戲人的親歷出發,記錄行業變化背後的具體選擇

紀錄片通過30餘位受訪者的講述,展現中國遊戲行業不同參與者在過去十年中的經歷。

《原神》核心主創回顧了遊戲早期開發階段面臨的爭議和壓力,以及團隊如何通過產品質量、核心體驗和內容建設回應玩家與市場的質疑;

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TapTap創始人黃一孟和CEO戴雲傑分享了平台成立和發展的初衷,以及在移動遊戲渠道快速發展的階段,TapTap如何從玩家需求和好遊戲推薦出發,探索不同於傳統應用市場的產品路徑。

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《奇蹟暖暖》製作人講述了女性向遊戲在早期發展階段所面對的市場認知,以及團隊如何從女性玩家的審美、情緒陪伴、自我表達和身份投射等需求出發,逐步探索女性向遊戲的產品方法。

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《喵斯快跑》製作人回顧了團隊早期創業和項目開發過程,講述一款從並不被外界看好的作品,如何逐步成長為擁有廣泛玩家群體的遊戲;《影之刃零》製作人則分享了項目早期在研發資源和能力方面面臨的限制,以及項目一度暫停後重新回到開發軌道的過程,呈現國產單機遊戲團隊在研發過程中經歷的調整、試錯和堅持。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人回望國產遊戲十年發展

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人回望國產遊戲十年發展

影片還關注中國遊戲行業的人才培養、教育研究和國際交流,並呈現海外遊戲從業者對中國遊戲產業發展的觀察。不同受訪者的經歷,共同構成了中國遊戲行業過去十年的多個切面:有人在行業快速發展階段進入遊戲行業,有人在市場壓力中調整方向,也有人在長期創作中不斷重新理解玩家、技術和遊戲表達。

中國遊戲行業的發展不僅是產品和市場規模的變化,也是一代遊戲人從玩家成長為開發者、製作人、內容創作者和行業從業者的過程。過去十年,研發、發行、平台、內容、教育和國際合作之間的聯繫不斷加深,中國遊戲產業逐漸形成更加完整和複雜的行業鏈路。

為中國遊戲行業留下階段性記錄,也面向下一個十年

作為中國數字文化產業的重要組成部分,遊戲行業的發展不僅涉及產品和市場,也與技術創新、文化表達、人才培養、產業組織和國際傳播等多個方面有關。但與行業快速發展和影響力不斷提升相對應的,是中國遊戲行業系統性記錄仍然相對有限。

《理想的存檔》通過行業參與者的親歷講述,記錄中國遊戲產業過去十年的發展過程、行業變化和從業者狀態。影片關注的不只是代表性遊戲產品的誕生和成功,也包括這些成果背後的研發團隊、創作者和數字文化工作者,以及他們在技術變化、市場競爭和全球化環境中所做出的選擇。

在回顧過去的同時,影片也將視線投向中國遊戲行業的未來。

紀錄片結尾展示了部分仍在研發中的國產遊戲項目,涵蓋不同類型、題材和製作方向。這些項目只是國產遊戲新作的一部分,卻展現出中國遊戲行業持續增長的創作活力和發展潛力。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人回望國產遊戲十年發展

對於今天的中國遊戲產業而言,過去十年的經驗並不是終點,而是進入下一個發展階段的基礎。未來,中國遊戲行業仍將在技術創新、內容創作、文化表達、工業化生產和全球傳播等方面繼續探索。

對行業而言,這份存檔不僅是對來時路的回望,也為更多遊戲人繼續出發、創作下一款值得被玩家發現的作品,留下了一個面向未來的註腳。

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最後,附上影片中被訪者名單:

一、TapTap

1. ⼼動 / TapTap 創始⼈|⻩⼀孟

2. TapTap 聯合創始⼈/ ⼼動合作⼈ 發⾏業務負責⼈ |⼤⻩

3. TapTap 總經理|戴雲傑

二、遊戲製作 / 遊戲主創

1. 《原神》戰⽃策劃|雞哥

2. 《影之刃零》製作⼈|梁其偉

3. 《奇蹟暖暖》製作⼈|⼤喵

4. 《歸唐》製作⼈/雷⽕⼯作室總經理|胡志鵬

5. ⽡洛蘭特國服發⾏製作⼈/騰競體育CEO|⾦亦波Bobby

6. 《隱形守護者》《盛世天下》製作⼈ |Demi

7. 《暗影⽕炬城》製作⼈|張弢

8. 《戴森球計劃》製作⼈|kat

9. 《帕斯卡契約》製作⼈ |楊洋(⽼楊)

10. 《⼭河旅探》製作⼈ |陳振

11. ⻓沙超神《⼩說家模擬器》《抽卡監獄》主創|⼤⻜ & 阿桂

12. 《失落城堡》製作⼈|何斌

13. 《Muse Dash》系列製作⼈ |好奇

14. 《⼤俠⽴志傳》製作⼈|半瓶神仙醋

15. 《去⽉球》系列製作⼈|⾼瞰(Kan Gao)

16. 《潛⽔員戴夫》製作⼈|⻩載皓 Jaeho Hwang

17. 《光與影:33 號遠征隊》CEO / Creative Director|Guillaume Broche

18. 《光遇》製作⼈|陳星漢

三、內容作者 / 主播

1. 內容創作者 / BLEAP ⼯作室|中國 BOY

2. 內容創作者 / BLEAP ⼯作室|⼩可⼉

3. 內容創作者 / 主播|⼥流

四、媒體 / 研究 / ⾏業觀察

1. WePlay主辦 /創始⼈ |Simon

2. 機核創始⼈ |趙夏

3. 游研社創始⼈ / 中國⾳數協遊戲博物館館⻓|楚雲帆

4. 前 IGN 中國主編|雪猹

5. 中國傳媒⼤學教授|張兆⼸

6. Epic中國 總經理|Tiff

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