Steam Deck自推出以來,已成為掌上遊戲領域的一場革命。傳統上,掌機往往被認為是輕量級的遊戲設備,圖形性能相對較低。然而,Steam Deck徹底打破了這一觀念,它能夠運行當下最具挑戰性的3A大作,成為掌機市場的「怪獸級」存在。
據Valve透露,Steam Deck的銷量已達「數百萬台」,這一需求推動了公司開發升級版Steam Deck OLED,不僅配備了更好的顯示屏,還搭載了續航更強的電池。此外,市場上還出現了許多Steam Deck的競爭對手,如華碩的ROG Ally。甚至傳言稱微軟也在考慮推出一款與其Xbox Series X/S主機配套的掌機。這表明,Steam Deck不僅改變了玩家的遊戲習慣,更推動了整個行業的轉型。
然而,儘管Steam Deck的成功引發了廣泛的關注,Valve在推出第二代Steam Deck時卻表現出更加謹慎的態度。
在Steam Deck正式登陸澳大利亞市場時,Valve設計師Lawrence Yang接受了Reviews.org澳大利亞分部的採訪,解釋了公司對推出Steam Deck 2的謹慎策略。
Yang表示:「對我們來說,重要的是,我們已經明確表示不會每年更新一代產品。沒有理由這樣做。坦率地說,從我們的角度來看,這對顧客是不公平的,推出僅有小幅改進的新機型並不合理。」
作為一家以消費者為先的公司,Valve的策略並不令人意外,尤其是在全球部分地區的玩家尚未獲得第一代Steam Deck的情況下。Yang補充道:「我們確實希望等到計算性能實現代際飛躍,同時不犧牲電池壽命,再推出真正的第二代Steam Deck。我們對此感到興奮,已經在積極開發中。」
換句話說,儘管Steam Deck 2已在研發中,但Valve計劃在確保技術有重大突破且不影響電池性能的前提下,才會推出新一代產品。