作為一個設定在日本時代背景下的開放世界動作冒險遊戲,《浪人崛起》已經被很多人拿來和《對馬戰鬼》進行比較,而隨著我們對即將到來的Team Ninja遊戲的了解越來越多,這兩款遊戲之間的相似之處變得更加突出。
而《浪人崛起》的製作人安田文彥在最近接受Automaton採訪時透露,《對馬戰鬼》的確是該工作室所借鑑的遊戲之一。

「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬戰鬼》是我們參考的遊戲之一,我個人也很喜歡它,我被這樣一個設定在日本的遊戲被開發者如此深入研究所啟發,同時也因其戰鬥系統等方面獲得高度讚譽而感到鼓舞。與此同時,我也想知道為什麼我們當時不能推出類似《對馬戰鬼》的遊戲。《對馬戰鬼》鼓舞了《浪人崛起》的開發。」
光榮特庫摩的製作人早矢仕洋介也表示,除了和《對馬戰鬼》有相似之處之外,《浪人崛起》同樣展現了人們期待的Team Ninja遊戲的「獨特特點」。
「並不是我們沒有意識到《對馬戰鬼》,而是我們認為,最重要的是創建光榮特庫摩和Team Ninja遊戲的獨特特點,我相信當你玩《浪人崛起》時,遊戲的觸感、戰鬥以及其『日本特色』方面與其他遊戲相比將會有所不同且更好。」