正如此前蘋果新品一樣,很多資訊並未能在發布後的第一時間就能挖掘出來。WWDC23舉行當天,我們知道了Vision Pro正面採用了大塊曲面玻璃,看起來非常漂亮,凸顯美學設計。
據了解,這塊玻璃有幾個用途:實現弧形的美觀性結構設計,另外還可以用於EyeSight螢幕的保護鏡片,以及面板上大量攝影機和傳感器的保護鏡片(意味著攝影機直接用曲面玻璃充當保護鏡片)。

後面兩個功能的確超出想像,難度也隨之而升高,當天的報道中我們也表示該設計難度太高,一個是亮度低,另一個是攝影機對於曲面玻璃的畸變控制,尤其是VST透視場景的攝影機。
我們知道,Vision Pro為了實現方向透視加入外側柔性OLED螢幕,它能夠顯示用戶眼睛動作,從而進一步降低佩戴頭顯和非佩戴頭顯用戶之間的「割裂感」。

官方影片—增加曝光後效果
更為重要的是,EyeSight中還有一個重要優勢就是:外側(非頭顯用戶)看向頭顯用戶時,從不同的角度去,螢幕上顯示的眼睛視畫面有不同的視角顯示,就像真實中的那樣的立體感。
這裡面有幾個關鍵性技術:
- 1,弧形OLED面板;
- 2,Lenticular微透鏡陣列;
- 3,Persona虛擬形象。
弧形OLED面板整體上來看量產難度已經大幅降低,這塊面板看上去是一塊異形結構,和iPhone上採用向下彎折實現超窄邊框的邏輯不同。
首先,在顯示屏的角度上就以「曲面」來展示,儘可能對不同角度觀看更友好。

其次,利用了Lenticular透鏡。Lenticular相關的顯示方案的專利最早於2021年9月公開,關聯的有:USPTO編號20210297653、WIPO編號EP4173281,此前都有相關報道。

注意,只有英文版影片中提到了「Lenticular Lens」,而中文版本的翻譯中只提到了「透鏡」一詞,並沒有完整翻譯出來,看來還是得看英文字幕。

最直接的例證就是,現場實拍Vision Pro外屏上有明顯的豎向條紋
這也直接誤導了我,導致我在WWDC當天只是認為這塊螢幕解析度不高。實際上,WWDC當天的文章還有不少細節漏洞,之後慢慢來修正。
US20210297653專利的名稱也很直觀「Displays With Viewer Tracking」,就是跟隨觀看者視角的顯示系統。該專利最初提交於2020年5月,描述的是Lenticular Display整套顯示方案,提出了一種基於微透鏡陣列生成多視角視圖的方法,用於實現立體/三維觀看效果。
其中有幾點關鍵點:
- 1,基於攝影機捕捉確定觀看的角度;
- 2,觀看著雙眼接收到不同的圖像資訊;
- 3,整個視角細分為14個區,螢幕可以給14個區提供不同的圖像;
- 4,不同視角觀看亮度分布不同,可以是階梯函數或高斯函數分布,可以省電,避免偽影等;
- 5,每個微稜鏡可覆蓋1-10多個像素大小。

不同視角觀看

不同亮度分布
從現場實拍圖來看,Vision Pro的外屏從不同角度觀看亮度分布的確不同。
最後,就是Persona虛擬形象。這個虛擬形象考慮到了遠程FaceTime等影片通話,可以給線上的人提供實時渲染模擬人像。雖然本專利未提及,但是顯然因為眼部圖像非實拍,而是渲染畫面,本質上蘋果還可以利用這一優化進一步提升旁人觀看的畫面自然度。

看完了這個專利,真的感覺Vision Pro外屏不是一塊曲面OLED那麼簡單,還是針對性的結合螢幕、亮度等多方面進行了優化。
讓我感嘆的是,Vision Pro每一項功能都不是憑空出現,而是環環相扣,功能之間協同如此緊密,極高的凸顯了蘋果細節控的作風。
這些細節成體系的出現,值得每個AR、VR同行學習和借鑑,因為當前的AR、VR需要通過更多細節來提升用戶體驗的階段,顯然蘋果最好的學習對象。