本周五,《赤血沙漠》即將正式上市。從已發布的預告片與實機演示中不難看出,這款作品承載著打造巨型開放世界的宏大願景,並將其作為核心玩法要素之一。

然而,Moon Studios(《永無寧日》)創始人Thomas Mahler近日公開提醒玩家不必過早慶祝——在他看來,若龐大的遊戲世界缺乏足夠豐富且有趣的內容支撐,極有可能淪為"程序生成的空洞軀殼"。

Mahler強調,真正高品質的關卡設計與精心打磨的場景需要耗費大量時間與精力。他以《薩爾達傳說:曠野之息》為例指出,即便如任天堂這般頂級團隊,也需動員數百名開發者為廣闊世界填充內容,但即便如此,遊戲中仍存在重複性較高的活動設計,例如收集900隻"呀哈哈"。他認為,避免世界空洞化的關鍵在於讓每一寸場景都具備可互動性,但他對《赤血沙漠》是否採用這種設計理念持懷疑態度。

隨著發售日臨近,玩家很快就能親自驗證:這款備受矚目的作品所呈現的巨型開放世界,究竟是內容充實的沉浸式體驗,還是徒有其表的空洞框架。






