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《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

2024年09月06日 首頁 » 遊戲速遞

在通關並白金《宇宙機器人》的那個周末,我不爭氣地流了兩次淚,第一次是遊戲中期的某個關卡勾起了曾經的記憶 —— 在近 20 年前的暑假,捧著珍貴的 PSP 玩著彼時 SCE 推出的那款充滿童趣的遊戲;第二次則是在遊戲走向結局時,那種以打破第四面牆的形式讓珍貴之物失而復得的表現,讓我再度不爭氣流下淚水。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

以「宇宙機器人」為名的作品,既有被稱為 PS VR 最強作的《宇宙機器人 搜救行動》,也有被譽為將 DualSense 手柄和 PS5 主機性能運用到最佳的免費遊戲《宇宙機器人 無線控制器使用指南》,而作為系列第一款備受矚目的全價作品,《宇宙機器人》近乎可以被稱為是一款完美的遊戲,這不是說它毫無缺點,但在這 20 小時的白金流程中,除了優秀的關卡設計和對設備的充分運用之外,我更多感受到的是開發團隊對遊戲深沉的熱愛,通過遊戲中各種 VIP BOT(聯動彩蛋機器人)相關的內容毫無保留展現出來。

用一句俗到不能再俗的的話來說,《宇宙機器人》是寫給誕生 30 年的 PlayStation 的一份飽含深情的情書。

失而復得

如果硬要說故事上的聯繫的話,那《宇宙機器人》應該是「使用指南」的續作。小機器人和夥伴們駕駛著 PS5 飛船在宇宙中冒險,被太空惡霸涅布拉斯截擊,前作中的好朋友內存、SSD、GPU 和散熱風扇,連同 PS5 外殼和數百個小機器人夥伴們一同被擊落到各個星系中,而 CPU 小子則被惡霸搶走當作了壓寨夫人。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

於是,小機器人與飛船主體從墜船處出發,目標是將所有失散在宇宙中的部件和夥伴們一同拯救回來。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

故事很簡單,《宇宙機器人》依舊沒有在這方面馬虎處理。整個遊戲就是圍繞「失而復得」的概念進行敘述,失而復得的 PS5 組件、失而復得的小機器人夥伴,還有失而復得的回憶。《宇宙機器人》的定位就是注重「玩」本身的平台動作遊戲,只是在 Japan Studio 關閉,電影化敘事主導的遊戲逐漸成為 PlayStation 第一方的重點後,我終於能通過本作失而復得 PS3 世代前那百花齊放的 SCE 遊戲時代。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

《宇宙機器人》包含 6 個星系,共計 80 多個星球關卡,數量相較前作有了明顯提升。6 個星系分別是由 5 個 PS5 組件的大型星系,和一個由隱藏關卡組成的星系。大型星系中各包含 5 個主線關卡和 1 個 Boss 關卡,以及數個考驗操作技術的小型關卡。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對
《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

每個星球關卡都有著獨特的風景地貌 —— 茂密的叢林、冰雪覆蓋的海洋、危險涌動的炙熱火山,還有充滿了幽默元素的鬧鬼地帶等等,奇觀類的景觀也沒有缺席,巨大的鋼鐵巨人、唱歌搖擺的巨樹,每個關卡都能帶來耳目一新的體驗。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

針對關卡的環境和特點,遊戲都量身定製了玩法。遊戲加入了包括垂直噴射、伸長拳套、吸水海綿在內的超過 15 種能力,並面向關卡設計本身進行貼合。印象最深的莫過於賭場關卡的時停道具,發牌敵人的招式是飛牌,此時就可以開啟時停,踩著空中緩慢旋轉的撲克牌一路跳到敵人面前來上一拳,還有相當數量的關卡有著比如日月切換之類的元素此類一關獨有的設計,有些奢侈。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對
《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

這些特殊能力玩法和 DualSense 的功能深度綁定,每一個動作都會通過手柄震動的觸覺反饋、自適應扳機以及喇叭傳遞出來(故不推薦戴耳機遊玩),讓你感覺到這不僅僅是小機器人自己的道具,更是把道具交到玩家手中親自模擬,和「使用指南」一樣,光用語言描述依舊很難傳達那種感受。

關卡自身的設計也頗具考究,雖然常拿來和同類型的前輩進行對比,但《宇宙機器人》在對操作手感、落點判斷、視覺引導等平台動作遊戲元素的運用已經成熟。通過復活點的指引、岔路高點的收集品提示來告訴玩家每條路對應的是什麼,並且讓玩家能夠快速明白自己通過操作可以來到哪個位置(前作的跳躍接攻擊後,多平移一點距離的操作依舊行得通)。關卡中每個小挑戰之間的銜接節奏得當,不會讓人產生在主關卡中不間斷挑戰而出現的疲憊感。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

若是關卡中的拼圖和小機器人在第一次攻關中沒找到怎麼辦?遊戲貼心地為重進關卡的朋友提供了只需要花費 200 金幣,就可在當前關卡永久解鎖的尋寶鳥,為玩家提示收集品和隱藏傳送門的方位。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

雖做不到每個關卡都有獨創的變身玩法,但至少這 80 多個關卡,就算是一口氣全部打完,也很難感受到所謂的重複感。Team Asobi 在關卡的解鎖順序方面動了點小心思 —— 進入星系完成第一個大關卡後會解鎖兩個大關卡,此時還可以在星系中航行,觸發解鎖象徵著高手難度的挑戰關 —— 以經典 ○×△□ 來對應四個星系,再度完成幾個大關卡後,又會適時出現星系隕石讓玩家撞擊以解鎖特別關。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

另外,每個星系中會有兩個大關卡里包含隱藏星系的新關卡傳送門,這些傳送門本身的位置和解鎖方法都頗具巧思,比如沙漠關的傳送門需要玩家根據沙地浮雕的位置來判斷如何移動,從而才能踩著空氣牆來到秘密地點。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

整個遊戲的流程就是如此行雲流水,讓你在大型關卡、短小精悍的挑戰關及特別關中反覆感受遊玩節奏的變化。花費二十多分鐘完成一個大關的全收集後,來到挑戰關一展身手 —— 挑戰關中可不包含變身道具,純粹考研技術了。

但也不用太擔心《宇宙機器人》的挑戰關會有一些獨立遊戲中的變態難度,遊戲中最難的挑戰關都集中在 ○×△□ 主題的 16 個挑戰關以及終極隱藏關中,同樣也是由小型挑戰接續組成的關卡,只要挨個攻克,就一定會在反覆嘗試後來到終點 —— 終極隱藏關我花了大概 40 分鐘順利完成。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

遊戲的 Boss 也是個頂個的充滿挑戰與樂趣,充分利用了玩家當前關卡拿到的變身能力來進行引導,比如用拳套與巨型章魚進行拳擊賽,憑藉可以伸長的特性進行重型頭槌,又或是身背火箭雞對著蝮蛇扶人的下巴來上一記噴射上勾拳,每一擊都帶來極強的反饋。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

就算失敗也沒關係,在《宇宙機器人》中被敵人擊敗或是掉落平台,都只是回到檢查點重來,不會有任何實質懲罰,也不會扣除金幣,沒有生命數限制,甚至檢查點之間拿到的收集品都會立刻保留無需重試,所以按照自己的遊玩節奏來就好。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

唯一可惜的是,目前《宇宙機器人》缺少了「使用指南」中飽受好評的競速挑戰,看不到競速表上高手們的速通表演,也沒了好友超過你的成績後的系統推送,確實有些遺憾。

無敵的彩蛋機器人

在「使用指南」中,Team Asobi 已經展示了小機器人在 Cos 各路遊戲豪傑的本事,當時還尚只是在特定地點讓 VIP BOT 進行表演,就已足夠令人驚喜。

《宇宙機器人》則是全面升級,不僅大幅增加 VIP BOT 的數量,甚至還直接創造了數個以 PlayStation 第一方 IP 為主題的大型關卡。

玩家在普通關卡中遊玩時,會在各個有意思的角落遇到落難的小機器人,其中就有相當一部分是 VIP BOT,所有找到的小機器人會回到墜船處等待玩家匯合。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

值得一提的是,遊戲甚至把 VIP BOT 的身份和普通關卡的風格都進行了結合,比如在賭場關卡就可以遇到《狡狐大冒險》的狡狐和某日式遊戲中的知名怪盜;日式和風關卡則會出現《對馬戰鬼》的鏡井仁以及另外兩個經典武士題材動作遊戲的主角;前文提到的鋼鐵巨人身上則會趴著《旺達與巨像》的旺達;鬼屋關卡則藏著《骷髏騎士》的主角和《死魂曲》的屍人等等,這些巧思無不展示出設計師對於 IP 的理解和運用。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

第一方 IP 大型關卡更是一次令人驚訝的「挪用」,遊戲在五大星系中的最後各放置了一個重現 IP 玩法的關卡,預告中就曾展示小機器人拿到奎托斯扔來的斧子而變身的橋段。此時玩家手握戰斧,在用全新素材打造的冰封北歐世界進行一場冒險,並且真的可以扔斧子進行戰鬥,甚至解謎都復刻了冰封凍住裝置的設計。玩家還要收集場景中所有的《戰神》VIP BOT,他們每個人所在的位置,做出的動作都完完全全是對 IP 的還原與致敬,粉絲看了絕對會爆笑。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對
《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

在這些 IP 關卡的遊玩中,BGM 也會切換為小機器人風格的經典 IP 主題曲,這就是為什麼我在文章開頭提到會在某個關卡玩到流淚,這種感覺實在是太奇妙了。

如果說「使用指南」中的 VIP BOT 還大多局限在 PS3 世代以來的知名第一方和第三方 IP 角色的話,《宇宙機器人》所涉及的已經可以看作是整個 PlayStation 的歷史。

我並不想通過一一列數這些 VIP BOT 來破壞各位在遊戲中遇到他們時的驚喜,只能說,PS/PS2/PSP 世代那些大家耳熟能詳的 IP,有相當一部分以五花八門造型的機器人形象登場。當看到某個「名字最短的遊戲」中的搞笑主角現身時,我直拍大腿驚呼想不到。其中也有一部分冷門 IP,唯有涉獵廣泛的玩家才能心領神會。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

光在關卡中收集到 VIP BOT 還不算完,玩家還要在扭蛋機處花費金幣為每個 VIP BOT 扭出對應的特別道具才算完整,接著 VIP BOT 就會在墜船處的指定位置進行有趣的動作,比方說喬爾與艾莉會提防循聲者的偵察、Snake 躲在紙箱中一動不動、Parappa 則會搖頭晃腦唱著 Rap、隆和肯會當面擺出戰鬥架勢對峙等等。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

這數量,想一想就覺得誇張。

當玩家操縱小機器人給獲得了特別道具的 VIP BOT 來上一拳後,還能看到極其豐富的反應 ——《重力異想世界》的凱特會一不小心飛到高空,而德雷克會翻到沙發後邊掏出 4 代的玩具手槍,而他在 PS 上玩的則是名為「Dude Raider」的冒險遊戲 —— 你懂的,這顯然是在致敬《古墓奇兵》。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

是的,《宇宙機器人》還實現了小部分 IP 的夢幻共演,《秘境探險》《古墓奇兵》的聯動真的是可以載入歷史,遊戲甚至還為此設計了一個獎盃 —— 拍張照片讓兩位角色都入內,獎盃圖標是勞拉和德雷克碰拳。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

更讓我驚喜,或是佩服的,是遊戲對於 VIP BOT 和其特別道具的一句話描述。

當獲得 VIP BOT 或是特別道具時,遊戲都會用「名字 描述」的方式來介紹,沒有直接點出角色的名字,但又用極富梗的方式來展現特色,只要是玩過原作的人定會瞬間理解。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

舉幾個 VIP BOT 的例子 ——

角色名:免疫生還者;描述:夢想成為太空人。

角色名:可靠走私客;描述:有時會善意欺騙。

角色名:拱心石探險家;描述:看事情非黑即白。

角色名:旋轉袋狼;描述:跟頑皮狗搞混了。

角色名:菜鳥警察;描述:執勤以來最倒霉的一天。

還有幾個特殊道具的例子:

心靈螳螂對應的道具名:懷舊遊戲機;描述:控制器剛是不是動了?

蘇利文對應的道具名稱:註定毀滅的車;描述:註定偏離道路。

這些梗和吐槽實在是太多了,密集到每關找到的 VIP BOT 無論是其身份還是描述都讓我能笑出聲,又佩服設計師對於 IP 的理解,更期待下一個撞到的 VIP BOT 會是哪個傢伙。

其實早在 10 多年前推出的《索尼全明星大亂鬥》中,就已經出現了非常多 IP 的相互聯動上, patapon 集結暴打《戰神 3》的哈迪斯的經典場景實在是過於爆笑而難以忘記,在《宇宙機器人》中,我又找到了這種感受。所有在墜船處的 300 多個小機器人並不單純只是做樣子的擺設,玩家可以一呼百應,帶著這幾百個傢伙在墜船處組成人牆或金字塔,來到一個人無法到達的地方,看著各個 IP 的角色你踩我我推你,一齊努力的樣子,實在是太奇妙了。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

遊戲還提供了額外功能,讓玩家可以為小機器人換裝,並為手柄飛行器更換塗裝,包含了部分遊戲主題要素。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對
《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

結:一場狂歡

「Team Asobi」成立於 2012 年,即 PS4 上市的一年多前。「Asobu」在日文中是「玩」的意思,所以以近似的「Asobi」來命名。

《宇宙機器人》:為深愛遊戲的你打造的狂歡派對

Japan Studio 已不復存在,Team Asobi 成為了 PlayStation 第一方日本工作室的獨苗,而他們的存在讓我意識到,PlayStation 第一方已經太久沒有純粹以「玩的樂趣」為主題而設計的遊戲了。

這不是說《最後生還者》《對馬戰鬼》《GT 賽車》之類的遊戲有問題,只是現在回顧 PlayStation 第一方作品的歷史,曾經那些有趣的、充滿巧思的、風格獨特的遊戲,大多都被埋在了歷史長河的淤泥中。《Patapon》《樂克樂克》《荒野兵器》…… 再到《死魂曲》《非洲》《東京叢林》《重力異想世界》,太多帶來回憶的遊戲逐漸淡出視野。

《宇宙機器人》在創意層面尚沒有達到當年第一方作品的創造力,你大可以認為它確實是一款純粹的優秀平台動作遊戲,只不過雜糅了一個品牌,以及圍繞這個品牌合作推出的第一方與第三方遊戲的元素。但正是這些難得可貴的元素聚在一起狂歡,才讓《宇宙機器人》在帶來平台動作玩法的樂趣與挑戰的同時,還能夠勾起玩家對於美好過去的回憶,以及些微的「原來他們還記得」的小驚喜,並期待著未來能夠看到那個極富創造力的世代的回歸。

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