三島平八的作為《鐵拳》人物的人生,足以被載入遊戲史。作為整個系列的招牌,三島平八在三島家的爭鬥中一次次落敗死去,又一次次在玩家愛的呼喚下如閃電般歸來。即使是滾燙的岩漿,也沒法侵蝕被玩家的喜愛包圍的平八。恰逢《鐵拳》系列30周年的節點,此次平八的再次歸來,也多出了更多讓人感慨的意味。
感謝萬代的邀請,我們採訪了《鐵拳8》的遊戲總監池田幸平和製作人安田直矢。並針對此次三島平八的回歸提出了許多問題。
以下是具體採訪內容:
Q:這次三島平八被安排在了第一季角色中的第三名出場,似乎讓他復活的時機有些早了。這麼快安排他再次登場是基於怎樣的考量呢?
A:我們會決定讓平八在第一季中第三個出場,主要是考慮到正好到了《鐵拳》系列30周年的節點。同時《鐵拳7》的故事重點也是刻畫一八和平八父子之間的故事。我們也想把這個故事繼續下去。我們讓初代的Lidya和三代的鐵拳僧出場,都是為了這樣的考慮。
剛才您提到現在推出平八會不會早了一些,我們內部其實是沒有這種感覺的。在最開始推出Reina時,我們就收到了很多玩家的反饋,很多人對平八竟然沒有出現在遊戲中感到驚訝,也覺得如果《鐵拳》沒有平八就好像少了點什麼。這些反饋在社區中經常能見到,玩家對於平八回歸的呼聲相當強烈。我們希望把《鐵拳7》的故事延續下去,因此讓平八復活是很有必要的。因此把平八放在現在復活是個很合適的節點。這個決定在開發團隊中也進行了反覆討論。我們抱著相當慎重的心態對玩家的呼聲進行了評估,最後做出了這個決定。
Q:在之前您確認了平八已經徹底死亡後,很多玩家都會猜測平八會不會像一八一樣以被克隆的形式復活。但似乎在DLC劇情中平八一開始就沒有死去,為什麼製作組會決定讓平八以這種方式回歸呢?
A:如果直接告知玩家原因的話,就會直接劇透追加劇情的核心內容。所以我們希望對此感興趣的玩家親自在故事中探索這個原因(笑)。
Q:在《鐵拳8》發售時,很多人以為Reina會是在某種程度上取代平八高人氣地位的角色。請問三島平八的回歸會對這個角色或者說《鐵拳》故事的後續發展產生怎樣的影響呢?有沒有讓某個角色在未來再次死亡的想法呢?
A:這次我們雖然讓平八回歸了,但之後劇情的發展方向我們也還在思考。像Reina和平八的關係我們會好好刻畫,也會根據玩家體驗過DLC劇情後的反饋和期待來構思之後的故事。至於未來會不會讓某個角色再次死亡,我們實際上是非常珍惜和愛護每個角色的,所以我們不會輕易讓角色死掉。如果有也是故事發展的結果所導致。例如我們要刻畫一八和平八之間戰鬥的結果,為了讓玩家能夠更直觀地接受這個結果,才會使用平八被一八擊中後心跳停止這樣的刻畫方式。所以今後我們也會在珍惜角色的基礎上,盡力為玩家帶來更多驚喜。
Q:三島平八在宣傳片出現了武僧裝扮、也有頭髮放下來的形態,玩家可以使用這兩種形態的平八嗎?
A:我們也提供了頭髮放下來的形態,玩家可以在選擇角色時選擇平八的出場的樣子。如果玩家喜歡平八青龍朱雀的服裝,我們也會考慮後續追加到遊戲中。
Q:DLC中追加的新地圖「GENMAJI TEMPLE」的設計理念是怎樣的呢?地圖場景會對戰鬥產生影響嗎?
A:新地圖的形態會隨著時間和季節的變化而改變,地圖形態的改變主要是為了提供不同的氛圍。不同回合戰鬥的BGM也會改變。這些都是為了讓玩家在這張地圖比賽時提升戰鬥欲,讓玩家獲得一些情感的變化。至於場景對戰鬥的影響,比如有些地圖的尺寸會隨著天氣和時間的變化而變化,這是一些會影響到戰鬥的地方。目前的地圖設計主要是為了給玩家帶來視覺上的變化。未來也不排除會考慮設計一些影響戰鬥的場景。
Q:在宣傳片中展現了平八的武僧形象,請問會不會以這種形態的平八繼續發展故事?
A:有關平八和鐵拳僧的關係,在本次DLC的劇情中已經交待得比較明確了,如果之後玩家想要知道後續的內容,我們也會考慮把相關的故事加入到主線劇情中。
Q:本次除了新角色和劇情外,還新增了在主菜單選擇自定義角色展示的功能。我在嘗試這個功能時發現不同角色面向玩家的角度和臉部光影都有所不同。請問這樣設計有沒有什麼特殊的含義?
A:很高興有人注意到了這個很容易被忽略的細節,這樣設計的考慮是如果所有角色採用同樣的面部角度和光影,就沒法展現出角色的個性和魅力。例如三島一八是一個穩重的反派角色,如果把同樣的角度和光影套在Lily身上,就沒辦法很好地呈現她的表情和細節。
再比如Reina這個角色最大的特點之一就是她的雙面性,因此有的打光方式可以呈現出她爽朗的一面,也有的可以呈現出她在暗自打著算盤的一面。而像花郎這種比較嫌麻煩的個性,一般是不會用正眼看玩家的。但有時他在眨眼的時候就會和玩家對上眼神。我們希望能最大程度地展現每個角色的魅力,所以進行了這樣的微調。也希望玩家可以在主菜單界面多多觀察不同的角色。
Q:我在與電腦對戰時發現難度降低了很多,尤其是選擇三島平八的時候,很多時候可以輕易擊敗電腦。請問這樣設計是為了讓新手玩家更快上手嗎?會不會因為AI和真人玩家水平差距過大讓新手玩家感受到更大的挫敗感呢?
A:過去《鐵拳》的作品更偏向街機的風格,就是一次投幣後會一直打下去,所以會覺得AI比較強。隨著我們不斷地疊代更新,也加入了諸如Heat系統這樣,可以大幅度削減敵人血條的能力。所以整體難度看起來是下降的。
針對您提到的真人玩家和電腦的差距,我們也在這次更新中做出了調整。我們提供了一個特殊風格的操作模式,可以讓新手玩家即使不怎麼記招式表,也能像玩動作遊戲那樣輕鬆使用Heat系統或打出一些空中連擊。讓新手玩家也能打出有《鐵拳》特色的華麗招式。
並且新手玩家也不一定在和電腦對戰完後直接面對真人玩家。我們在遊戲中加入了名為「Super Ghost」的系統,這個系統可以模擬接近真人的對戰體驗。新手玩家可以先在其中磨練自己的戰鬥技能,最後再和真人玩家對戰。無論是遇到打不過真人,還是對和其他玩家對戰感到恐懼的情況,都可以通過這些方式改善。
我們也並沒有為了照顧新玩家,從而忽略《鐵拳》系列傳承下來的傳統。通過按鍵和搖杆的組合,為玩家帶來戰鬥和打擊的快感,這些核心樂趣都在新作中保留和進化。像《鐵拳8》就能為老玩家帶來既懷舊又嶄新的體驗。如果你是很久沒接觸《鐵拳》的老玩家,也可以趁著平八復活的契機重新感受《鐵拳》的樂趣。
Q:今後還會採用這種追加劇情的方式延續《鐵拳》的故事嗎?如果有的話會是針對第四個DLC角色的內容嗎?
A:今後我們要追加什麼內容現在還沒有辦法明確說明,但我們明白玩家是會對這種追加劇情的模式抱有期待的。今後的內容不一定只針對第四個角色,也不一定是針對這個DLC。但我們會盡力為玩家提供更多的內容。當然,這一切都基於項目的預算,所以也希望玩家多多遊玩《鐵拳》,這樣我們也能有足夠的預算,和玩家一起把《鐵拳》變得更好。
Q:有什麼話想對玩家說嗎?
A;等各位能夠閱讀到這篇採訪時,新DLC的發售日期大概已經公開了。我們希望各位玩家朋友可以期待這一天的到來。今年也是《鐵拳》系列的30周年,我們也對此做了許多企劃。除了電子競技外,我們還有很多想法等待實行,也希望玩家能夠繼續期待。
這次我們讓三島平八這個最能代表《鐵拳》系列的角色再次回到了大家的視野,中間也感受到了非常多的壓力和期待。為了回饋玩家的期待,我們嘗試了這種通過免費更新追加主線劇情的方式。屆時玩家就可以在故事中了解平八復活的原因。這次平八復活的主軸是「復活的鐵拳王」,使用他的戰鬥體驗也得到了很大的提升。我們希望玩家能夠繼續喜愛《鐵拳》,繼續享受遊戲的樂趣。