宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

2025年02月18日 首頁 » 遊戲速遞

在遊戲界,頑皮狗總裁尼爾・德拉克曼是個頗具爭議的人物,有人甚至將他奉為電子遊戲之神。最近,他在 DICE 峰會上分享了自己獨特的開發理念,引起了玩家的關注。

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

在 DICE 峰會上,一位記者向尼爾提出問題:「您和您的團隊是如何在多款遊戲中處理角色發展的呢?」尼爾的回答出人意料,他直言自己從不著眼於多款遊戲的連貫性,他說:「製作一款遊戲,需要投入大量的精力和心血。要是在製作當前遊戲時,心裡就想著續作,這可不是什麼好事,很可能會給項目帶來厄運。所以,我會把所有能想到的有趣點子,毫無保留地運用到正在進行的項目中,不會為了未來的續作而刻意留存。」

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

尼爾還透露,當真正著手製作遊戲續作時,他會從之前的作品裡挖掘靈感,尋找能夠創新的地方。不過,他也有自己的原則,如果某個角色在劇情發展中已經沒有成長的可能性,為了讓故事更加合理、精彩,他會果斷選擇讓這個角色退場,就像《最後生還者》中喬爾的結局那樣。

尼爾進一步闡述道,當初製作《秘境探險 1》的時候,整個團隊一門心思撲在這款遊戲上,根本沒有去考慮後續該如何製作續作。直到要開發《秘境探險 2》了,大家才開始集思廣益,想出全新的創意和玩法。

頑皮狗總裁:開發遊戲不能提前考慮續作 否則會不幸!

另一位開發者巴洛格(Barlog)提到,在考慮未來項目時,團隊成員可能會發生變動,而最初的想法往往很難被新成員全盤接受。尼爾對此深表贊同,他強調自己更傾向於專注當下的目標,把眼前的遊戲做好,而不是過早地去規劃遙遠的未來。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新