近日《龍族教義2》總監伊津野英昭接受外媒Automaton採訪,他表示本作的職業比《龍族教義1》更有趣、更吸引人。
《龍族教義2》將為玩家提供多個不同職業,每個職業都有完全不同的玩法。與《龍族教義1》不同的是,本作中每個職業的能力將受到更多限制,只能專注於單一武器類型。
為何會有這樣的改變?伊津野英昭表示是為了提供更加平衡的動作體驗。《龍族教義2》限制了職業可使用的武器,同時對其進行了強化,讓它們更有趣,更能吸引人。由於現在職業擁有更多專業的能力,也將更容易形成不同的遊戲風格。
伊津野英昭說:「在動作遊戲中,職業通用性越高,他的威力就越小。畢竟,如果一個職業什麼都擅長,它就會成為唯一的選擇,從而影響遊戲平衡性。因此為了讓每種能力都能脫穎而出,我們縮小了每個職業的能力範圍,並對其進行了強化。這使得每個職業在使用時更有趣、更有吸引力。為實現這目標,我們將職業分為近戰、遠程和輔助,並讓它們在各自專業領域儘可能強大,從而提供不同的遊戲體驗。」
當然有個職業是例外,那就是戰士。該職業允許玩家使用多種不同的武器類型,但代價就是比其它職業要弱一些。伊津野英昭說:「戰士能使用所有武器,但它更加脆弱,我們平衡了這個職業,使其在不發展其他職業和狀態的情況下,很難發揮出自身實力。」
《龍族教義2》將於3月22日發售,登陸PS5、XSX/S和Steam平台。