在《巫師3》發布十周年之際,CD Projekt Red開發團隊接受了GamesRadar採訪,探討了為何這款遊戲的任務總是有些「黑暗」的基調。

擔任《巫師3》任務設計師的Paweł Sasko表示,出現這種任務風格的原因是「成熟」:因為當時大多數開發者都步入了30至40歲的年齡段。而另一個關鍵因素,是他們的文化背景——他們是波蘭人。
Sasko 解釋道:「我想說,我們波蘭人天性上比西方社會要更悲觀一些。打個比方,我們更傾向於看到『半空的杯子』,而不是『半滿的杯子』。在我看來,創作一部真正成熟的作品,意味著你必須承認現實生活中不可能事事順利。每個人的一生中,都難免會經歷一些糟糕到極點的事。」
而《巫師3》中確實充斥著種種「糟糕到極點的事」:殭屍胎兒、拔指甲的酷刑、甚至是「烤箱裡的嬰兒」……這些令人不適的情節之所以存在,是因為它們映射著人類成長過程中不可避免的真相。Sasko 將之比喻為「你第一次真正意識到自己的父母終將老去、病倒、並離開人世的那一刻」。

他補充道:「我本身是發育心理學出身的,所以我經常會思考這些事情。對我來說,這種轉變時刻,是每個人都會面對的人生體驗。而如果我們總是用粉飾太平的方式來表現世界,那其實是一種不誠實。」
他繼續說道:「你無法阻止父母去世,無法阻止陪伴你十五年的寵物死亡。這些都是無法完全避免的。但你可以感激那些曾經擁有的美好時刻。即便是在《電馭叛客2077》那樣的反烏托邦地獄,或者《獵魔士》那種陰鬱黑暗的世界裡,依然有好人、有溫暖的瞬間、有友誼,也有愛!這正是我們作品的核心目標——我們希望玩家能夠在這些殘酷的現實背後,看到那一縷陽光。儘管我講起來可能有點沉重,但我想確保這道光是真實存在的。」