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《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

2025年06月10日 首頁 » 遊戲速遞

本作《MIMESIS》整體給我感覺像是《致命公司》的簡易版,沒有金錢壓力、沒有複雜的機制怪、沒有身臨其境的恐怖氛圍感,如果是熟悉《致命公司》的玩家,那麼就能很快的上手《MIMESIS》,是的毫無難度,但如果是完全沒有接觸過該類型的小白,在遊戲已經有了簡單的介紹前提下,上手遊戲或許還是有些困難,紛紛會拋出「不能攻擊」「不能跳躍」「畫面太黑暗」等諸多疑惑,這也是和我聯機的小夥伴們頻頻出現的吐槽。

 

《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

 

《MIMESIS》的一大特色就是偽人,當然想要完整的體驗此功能,還是得需要在多人遊戲內使用語音才行,遊戲允許1~4人聯機遊玩,不過當我嘗試過單人遊戲之後,給我的感覺更像是在玩致命公司速通版,坦而言之就是不太建議去玩單機,因為會非常的無聊。

 

《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

 

在遊戲過程中最大的樂趣那就是常常與隊友分不清哪個是偽人哪個才是真人,有時候四個人也能玩出一群人的感覺,在真人與偽人之間的博弈給玩家產生了許多歡樂和遊戲性,不過線下近距離交流或使用其他語音通話的情況下,偽人的聲音騷擾功能就的確很難起到作用,但偽人還是能夠依靠外觀和動作去假扮玩家的行為。

 

《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

 

但也如開頭所說的那樣,《MIMESIS》缺乏機制怪和恐怖氛圍,在多方面與致命公司相比還是心有餘而力不足,玩家的重心也更關注在偽人,因此遊戲更需要的是玩家之間的溝通交流,在一定程度上玩家之間的情感關係關聯著遊戲性的上限,反而這更單純的偏向了社交性質,對於i人群體而言或許並不是那麼友好。

 

《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

 

遊戲的地圖是一個個小的箱庭世界,雖然地圖各個角落確實值得玩家去探索,也不止有一個進入室內的大門,但個人認為還是遠遠的稱不上「心理恐怖」,其他同類型的遊戲都是會讓玩家進入一個看著就像是恐怖遊戲或者恐怖電影才會出現的場景,就算做好了心理準備,在當步入遊戲場景的那一刻也應當被恐怖氛圍渲染感到後背發涼。

 

《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

 

而在《MIMESIS》中給我感受就是太「陽光」了,室內只是單純的調整了視距和亮度,再搭配上紅燈、塗鴉、突如其來的可愛怪物充當恐怖元素,就連室內場景設計看上去也是「空空如也」,並不能滿足玩家想像的科幻電影或者其他遊戲中該有的廢棄之地,其實求生之路就是業界非常優秀的典型案例之一,直衝天靈蓋的恐怖詭異氛圍,如果只有赤手空拳我絕對不敢在這裡面亂逛。

 

《MIMESIS》試玩前瞻:有創新,但未來可期

 

《MIMESIS》整體體驗下來,有不少可圈可點的地方,但遊戲除偽人外目前沒有太多自己的遊戲特色,對玩家群體的選擇有一定的局限性,同時缺乏更深層次的機制玩法,很難在同一類型遊戲下強而有力的競爭,不過目前還是在測試階段,期待在發行能夠為我們帶來更多的驚喜。

 
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