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海戰迎來巨變!《文明帝國VII》更新後,海軍系統全面升級

2025年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

文明帝國VII》1.3.0版本即將帶來一場玩法革新,其核心是對海軍戰鬥系統的徹底改革,並計劃引入玩家期待已久的「單一文明跨時代戰役」功能。在經歷了一系列調整後,這次更新能否成為遊戲的轉折點?Firaxis工作室似乎為此押下了重注。

         據Firaxis透露,《文明帝國VII》1.3.0版本將進行名為「海軍戰鬥2.0」的徹底改造。系統設計師愛德華·張與玩法工程師克里斯·伯克表示,此次重設計旨在「讓海戰更具影響力,同時更清晰地體現航海單位的實力差異」。二人將其總結為「策略性更強、模糊性更低,艦隊真正有了艦隊的樣子」。

海戰迎來巨變文明帝國VII更新後海軍系統全面升級

在現行機制下,《文明帝國VII》的所有海軍單位均被統一歸為近戰單位。這一設計導致了一個核心矛盾:即便艦船能夠進行遠程攻擊,它們在開火時也必定會遭受反擊傷害。其直接後果是,近戰能力更強的重型艦船幾乎總能壓制輕型艦船,使得戰術選擇變得單一。更讓系列老玩家感到困惑的是,這與前作中海軍單位可以進行純粹遠程攻擊的設定產生了衝突。

「藉助1.3.0版本更新,我們為海洋戰場帶回了真正的遠程戰鬥機制,」系統設計師愛德華·張寫道。如今海軍單位分為兩類:「輕型單位」速度快、屬於近戰類型,視野範圍更廣,非常適合偵查與側翼包抄。這類單位包括古代的划槳戰船與四列槳戰船、探索時代的私掠船,以及現代的鐵甲艦、巡洋艦與驅逐艦。

海戰迎來巨變文明帝國VII更新後海軍系統全面升級

「重型單位」以犧牲機動性和視野為代價,換取了毀滅性的遠程打擊能力,能快速瓦解敵方艦隊與沿海設施。從探索時代的柯克船、卡拉維爾帆船與西班牙大帆船,到現代的護衛艦、無畏艦與戰列艦,均屬此列。系統設計師愛德華·張表示,團隊已根據其新的戰術定位,對相關單位的近戰與遠程強度進行了全面調整。

進入現代,玩家將能組建完整的海軍體系。設計師特別強調了潛艇的全新定位:「如今的潛艇是典型的『遠程玻璃大炮』,擁有海軍中最頂尖的攻擊力,幾回合內即可改變戰局。」但與之對應的是其極低的防禦力,因此必須依靠隱蔽行動和先發制人的策略才能發揮其威力。

海戰迎來巨變文明帝國VII更新後海軍系統全面升級

與1.3.0版本同步推出的《文明帝國VII》「權力之潮」合集將限時免費兩個月。內容包含兩位新領袖:「黑鬍子」愛德華·蒂奇與賽義達·阿爾·胡拉;四個新文明:湯加、海盜共和國、奧斯曼帝國與冰島;以及四座新奇觀:亞歷山大燈塔、南馬都爾、大藍洞與馬普阿瓦埃噴水孔。

活動時間是2025年11月4日(周二)至2026年1月5日(周一)期間,《文明帝國VII》本體擁有者可免費領取「權力之潮」合集。

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