根據 Gamesindustry.biz 報道,一項最新研究表明,遊戲完全重製版推出的最佳時機是原版遊戲推出後的 11 年到 20 年期間,這些重製遊戲將獲得更高的市場成功。
研究圍繞了兩種不同的重製:畫面重製(Remaster,更好畫面以及可能包含更多內容的升級版,例如《最後生還者2:重製版》和《女神異聞錄3:Reload》),以及完全重製(Remake,遊戲內容完全重做,例如卡普空的《惡靈古堡》重製版以及 SE 的《Final Fantasy VII:重製版/重生》)。
在名為《電子遊戲完全重製和畫面重製版的黃金時代》的白皮書中,調研公司 Virtuos 研究涉及了自 2012 年以來發布的 200 多款兩種重製作品以及他們銷售的情況。完全重製版遊戲在原作 11 年至 15 年後發布表現最佳,隨後是 16 年至 20 年發布的重製作品。
報告指出,只有在關鍵的硬體和軟體開發對原版遊戲痛點進行有實際意義的補充和解決時,完全重製版的遊戲才能成功。而且開發者似乎也意識到了這一點,因為在 Virtuos 收集的所有遊戲中,只有 4% 的完全重製版是在 0 至 5 年時間差期間推出的。
公司還表示,開發者在考慮重製一款 10 年以前的老遊戲時,需要考慮它是否能為玩家帶來額外價值,以證明遊戲售價的合理性,並且要與現代新作競爭。另一方面 20 年前的作品「可能會面臨與現代同類遊戲相比競爭力下降的風險」,並被定位為「復古遊戲」。公司表示「復古遊戲」定位依然是小眾的,僅能夠在懷舊和復古遊戲愛好者中流行。
而對於畫面重製版,絕大多數成功的作品都是在原作推出 5 年內發行的。這也是受到遊戲主機硬體升級的推動,允許開發者升級為相對較新的視覺效果和更多的遊戲功能。而 PS4 和 Xbox One 時代的跨越最大,驅動了《GTA 5》和《最後生還者1》畫面重製版的暢銷。
報告稱:「這些畫面重製作品大部分是在 2014 年發布的,新一代遊戲機最大限度地提高了可訪問性和覆蓋範圍,而它們的原版遊戲在市場上依然具有相關性。」也就是說,推出畫面重製版一定要趁著遊戲熱度還沒有消失。