《鐵拳》系列長期負責人、系列標誌性人物原田勝弘近日在接受外媒採訪時,談及近些年格鬥遊戲開發方式的變化,以及為何新作推出的周期越來越長。原田表示,新作之間的間隔確實在不斷拉大——過去《鐵拳》每隔幾年便會更新一代,而從《鐵拳7》街機版發布至《鐵拳8》正式面世,中間已相隔九年。

原田指出,主要原因在於開發複雜度和規模的顯著提升。當今即便是為遊戲加入一名角色,也需要六到八個月的時間。而這還只是針對已廣為玩家熟悉的角色,例如在今年10月回歸的鋼豹。若是完全新角色,情況則更加複雜。為了塑造米亞麗·佐這一新角色,團隊甚至前往馬達加斯加實地取材,研究當地文化以確保呈現方式的真實與準確。類似調研之旅、國際展會參與以及其他前期準備工作,都顯著拉長了開發周期並提高成本。
然而,原田強調,成本的增加並未體現在開發者薪資上——尤其是在日本。他也藉此澄清外界將其視為「富有製片人、擁有豪華車隊」的印象:「我首先關心的是作品質量,其次才是預算。從這個角度看,我可能不是一個稱職的製片人。」

儘管開發難度提升,但系列依舊保持強勁表現。《鐵拳8》於2024年1月26日發售後,獲得媒體高度評價,並在首年銷量突破300萬套,儘管在Steam平台上仍遭遇部分用戶的批評。






