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蘿莉媽媽來了,騎空士們該歸隊了 《碧藍幻想Relink》

2026年06月20日 首頁 » 遊戲速遞

2024年,當《碧藍幻想Relink》正式發售時,恐怕沒有多少人能預料到,這款承載著Cygames最老牌IP的共斗ARPG,能夠在全球範圍內收穫超過200萬份的銷量。在一個並非由"怪物獵人"冠名的共斗賽道里,它憑藉爽快的連招手感、極具辨識度的二次元美術風格,以及對"刷"這件事近乎偏執的打磨,硬生生地站穩了腳跟。

蘿莉媽媽來了,騎空士們該歸隊了 《碧藍幻想Relink》

所以當Cygames在兩年後宣布推出超大型DLC《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》(下文簡稱"無盡黃昏")時,老騎空士們的DNA很難不動——畢竟,誰還沒在本體裡為了刷一把巴哈武器而熬過夜呢?

感謝B站"游先看"與Cygames的邀請,我們在線下提前體驗了《無盡黃昏》的部分內容。值得一提的是,《碧藍幻想》創意總監福原哲也先生與《無盡黃昏》製作人日高三四郎先生也專程來到活動現場,不僅親自講解了DLC的新要素,還在後續的問答環節里耐心回應了玩家社區關心的諸多問題。

一、DLC定位與全新CHAOS難度

 

無盡黃昏是建立在本體通關基礎上的大型擴展內容。想要進入這個新章節,玩家需要先擊敗本體最強BOSS之一原型巴哈姆特,再通過希耶提和索恩的試煉,最終在騎空團聯盟前台解鎖全新的CHAOS難度。

試玩導入關卡安排了一場固定隊伍的戰鬥,對手是一隻黑色巨爪岩鱷。這個開場BOSS的數值相對克制,更像是製作組拋出的一個引子,讓玩家先熟悉一下接下來要面對的敵人類型:黃昏之獸。

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所謂黃昏之獸,本質上可以理解為《Relink》本體已有怪物的換色高階版本。如果你玩過怪獵肯定對這種設計不會陌生。當然Cygames也沒有簡單地換個皮膚就完事,這些強化版本的怪物擁有全新的攻擊模組和動作邏輯,進狂暴的速度更快,招式之間的銜接也更加刁鑽。

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三個CHAOS任務里,最有趣的是那隻看起來最滑稽的新BOSS推推相撲斗蟹。一隻巨大的螃蟹,常規攻擊幾乎打不動,唯一的攻略方法是利用場地機制把它推到戰場邊緣。更刺激的是,這個推倒機制對玩家同樣生效,站位稍有不慎就會被它反推下去。試玩中我就因為過於激進猛攻被騙下去兩次。雖然相撲斗蟹的戰鬥規則並沒有跳出遊戲的玩法核心,把相撲的競技規則做成BOSS戰的勝負條件,既幽默又充滿策略性,和本體裡那些打到一半突然開始無敵演出只能幹等的BOSS相比,斗蟹的機制明顯更加直觀、更有交互感。

蘿莉媽媽來了,騎空士們該歸隊了 《碧藍幻想Relink》
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二、這次是真的能"操作"召喚獸了

 

無盡黃昏最重要的新增系統,毫無疑問是召喚。它由兩個層次構成:自動觸發的高階召喚,和玩家主動操作的召喚石。

高階召喚的定位更偏向於一個被動輸出補充。戰鬥中觸發連鎖時域後,露莉亞會在下一次奧義連鎖時自動釋放召喚獸,追加一段傷害。這個設計比較直白,目的就是在CHAOS難度的高壓環境下給玩家多一段高數值傷害,只需要滿足條件不需要額外操作,觸發即用。

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真正撐起召喚系統深度的是召喚石。戰鬥中通過攻擊積攢召喚槽,攢夠之後可以召喚出一隻召喚獸,而且最關鍵的是,這隻召喚獸是可以手動操控的。不是放一段過場動畫就結束,而是給你一套完整的動作指令,在規定時間內你可以親自操縱這個龐然大物在戰場上橫衝直撞。

從雜兵級別的小型召喚物到足以改變戰局的大型召喚獸,召喚石的可選範圍相當廣。拿胡拉坎來說,召喚它需要消耗三格召喚槽,成本不低,但它帶來的攻防能力完全值回票價。在CHAOS難度的鏖戰里,捏著一個胡拉坎在手裡,等BOSS破防或者隊友全倒的時候放出來,能夠更安全有效的應對高壓的戰場環境。

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召喚石除了可以主動釋放,還自帶裝備屬性,即使你不使用它也能吃到被動加成。這也意味著召喚石本身會變成一種新的裝備維度,刷極品召喚石大概率會成為繼素材、因子、武器之後的又一個長期farm目標。考慮到召喚石有隨機屬性,想要刷到一塊完美屬性的召喚石,可能不是一件容易的事。

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三、六名新角色

 

這次DLC追加了六名可操作角色,六個屬性各一個。製作組在挑選新角色時的邏輯也很清晰。伽蘭查和瑪琪拉菲菈是在本篇中新登場的原創角色,模組現成的。而且早見沙織配音的瑪琪拉菲菈人氣很高,所以優先加入。貝阿朵莉絲和尤斯提斯雖然是本篇里只露了一面的組織成員,不過玩家呼聲一直很高,這次算是補完。芙勞和菲迪埃爾則完全是重新建模的角色,各自戰鬥風格也很獨特。

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實際操作下來,芙勞的手感最讓我印象深刻。原作里她就以近戰腿技聞名,到了《無盡黃昏》里被做成了一個近戰魔法師,打起來節奏很特別,近戰連段里穿插魔法釋放的手感做得相當順,既還原了角色在原作里的形象,又做出了和其他角色完全不同的操作體驗。貝阿朵莉絲則是上次測試我就喜歡的角色,可以通過三相時鐘在「攻擊」「防禦」「回復」三種狀態間進行切換,同時連招積累啖因果能量,再進入啖因果狀態進行爆發輸出,操作簡單但用起來非常舒服的角色。

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每個新角色還配有一套專精技能系統。角色升到100級之後,可以從覺醒、真諦、謎義三條路線中選擇,每條路線上有四個技能,可以自由搭配組合。這個系統讓同一個角色可以衍生出多種打法,對於喜歡研究build的玩家來說,深度是足夠的,當然還有肝度。

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四、肉鴿新體驗

 

極沌空處是《無盡黃昏》為單人玩家準備的全新Roguelike模式,同時也方便新人玩家在早期就能刷到大量強化素材從而快速推進本體進度。

既然是肉鴿,玩法框架也自然和傳統肉鴿遊戲一樣經典,進圖打怪拿BUFF選路線繼續下一張圖。製作人日高三四郎提到,做這個模式的主要目的是讓玩家在重複刷多人副本的間隙有個換口味的地方,同時也照顧那些不太擅長聯機的玩家。

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單人模式的節奏和多人任務不太一樣。極沌空處每一輪完整通關大約十五到二十分鐘,比本體裡一場五到十分鐘的戰鬥更長但每輪幾十秒的戰鬥時間又更緊湊,掉落的強化素材也更集中。而且它在遊戲很前期就能解鎖,新玩家推主線的同時就可以進來打打,不需要等到通關本體才能接觸。

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這個模式還有一個很實用的獎勵設計。打到一定層數之後,可以獲得追擊這類在本篇里屬於頂級稀有度的因子。要知道在本體版本里,追擊因子幾乎是每個build的核心,刷起來相當痛苦。把這類關鍵因子放在單人模式的獎勵池裡,對於不想和野隊磨合、只想安安靜靜刷材料的玩家來說,是一個非常友好的設計。

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五、新人入坑更友好了

 

在後續的媒體訪談里我們也了解到《無盡黃昏》不只加了新內容,也順手解決了一些本篇里玩家詬病比較多的問題。例如因子系統的篩選功能終於重做,新的分類菜單里可以按類型一鍵篩選,同一個因子的兩個不同技能也能分開查找。對於背包里攢了幾百個因子的老玩家來說,這個改動可以說是剛需。

更實際的是通關時間的縮短。福原哲也在採訪中提到,他自己從頭開始跑了一遍本篇到通關的流程,用了大概十九個小時。對於第一次玩的新手,估計三十小時左右也能推到原型巴哈姆特面前。對比本篇發售時需要四十到六十小時的通關時長,優化幅度很明顯。萬事屋抽選券的掉率也提升了,角色專屬因子不會像之前那樣越解鎖越難抽。新老玩家都能有更加舒服的體驗。

六、新老玩家都值得再一次肝起來

 

一個小時的試玩,能接觸到的內容終究有限。但光是召喚石系統帶來的策略維度,六名新角色的差異化手感,極沌空處對單人玩家的照顧,以及CHAOS難度下重新緊張起來的共斗節奏,都證明了Cygames在認真對待《無盡黃昏》。

福原哲也在採訪最後說了這樣一句話:如果讓他選做DLC還是做續作,他的回答是兩者都想做。這句話放在別的製作人嘴裡可能會顯得很貪心,但放在《碧藍幻想》這個IP上,反倒讓人覺得很踏實。一款不靠IP情懷、只靠玩法本身就能站穩腳跟的共斗遊戲,它值得更多的內容,也值得玩家再回空之世界看一眼。

《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》將於2026年7月9日正式發售,平台包括NS2、PS5、PS4和Steam。如果你是新玩家,經過優化後的本篇加上體量可觀的DLC,這會是個不錯的入坑時機。如果你是老騎空士,空之世界在等你回來。

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