宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

VR 版《Amnesia: The Dark Descent》:挑戰玩家「鋼鐵般的神經」

2023年11月20日 首頁 » 熱門科技
 

 

如果說 VR 遊戲開發者最擅長一件事,那就是開發出具有強烈恐怖氣氛的恐怖遊戲類型。儘管傳統的2D恐怖遊戲也可能會足夠嚇人,但平面的非沉浸式的世界仍然給了玩家最後一點「安全感」:比如當體驗者正在觀看面前螢幕上發生的動作,所以稍微轉動一下頭,就會打破這種恐怖的幻覺。非沉浸式的體驗讓玩家可以瞬間回到自己的現實世界,避免受到螢幕顯示器內的哪些可怖場景的影響。

然而,對於 VR 遊戲來說,情況就變得大不一樣了:如果玩家在 VR 恐怖遊戲中轉動你的頭,那麼體驗到的不僅不是脫離的安全感,甚至是更多的恐怖噩夢可能會從陰影中向玩家襲來……

 

VR 版《Amnesia: The Dark Descent》:挑戰玩家「鋼鐵般的神經」

 

上文這段形容讓很多玩家想起了本周的熱門遊戲《Amnesia: The Dark Descent》,不少人評價其玩可能是有史以來最恐怖的遊戲之一《Amnesia: The Dark Descent》(譯為《失憶症:黑暗後裔》)。

與此前很多玩家在 VR Corner 上介紹的其他VR遊戲相比,《Amnesia: The Dark Descent》的開發時間要長得多,原因在於《Amnesia: The Dark Descent》實際上是《失憶症》的 1:1 重現,由 Unity 引擎製作。這使得 CreaTeam 能夠將遊戲完全適應 VR模式和場景,並為玩家提供完整的運動控制,讓他們能夠更加沉浸在《Amnesia: The Dark Descent》的可怕世界中。

 

VR 版《Amnesia: The Dark Descent》:挑戰玩家「鋼鐵般的神經」

 

在《Amnesia:The Dark Descent》遊戲中,玩家將扮演一個來自倫敦的年輕人丹尼爾,他在Brennenburg城堡的一個大廳里醒來,喪失了對自己過去的記憶。他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。

在整個遊戲中,玩家可以通過在探險途中找到日記,或者通過丹尼爾對舊記憶的追憶中來獲取丹尼爾的情況和背景資料,根據劇情提示,丹尼爾醒來後不久,便發現了一張他自己寫的紙條,上面解釋了他是怎樣故意失憶的,但具體原因尚不清楚。這張紙條指引丹尼爾去城堡內室,並殺掉一個叫亞歷山大的人,那人是城堡里的男爵。這張紙條最終警告說一場正在進行的噩夢正在逼近他,丹尼爾必須儘可能躲開他。

這是CreaTeam的一項巨大成就,特別是考慮到他們已經免費發布了《Amnesia:The Dark Descent》(儘管玩家仍然需要原始遊戲的副本),但是,雖然它對於大多數體驗者來說都很棒。儘管仍然存在一些需要進行更多改進的缺陷:對測評者來說,最大的問題是轉動曲柄手柄的體驗感一般。尤其是現實與虛擬的互動確實有些不對勁:玩家沒辦法體驗到簡單的「抓住和扭轉」,為了讓這些東西移動哪怕是最輕微的移動,玩家都必須瘋狂地揮動自己的手臂或將手腕轉向令人難以置信的不舒服的方向。

 

VR 版《Amnesia: The Dark Descent》:挑戰玩家「鋼鐵般的神經」

 

不過抓住或者拉動抽屜和門,以及拾起物體,都表現不錯而且反應超級靈敏,但是手柄確實讓玩家感到不舒適。

《Amnesia:The Dark Descent》對插件進行了一些更新,使其體驗感更為出色,但除此之外,該遊戲在音頻方面一個相當令人印象深刻的成就:視聽效果似乎已經處於玩家對VR視覺尺度可接受程度的最極端。

儘管在不少測評視屏中,他們看起來並沒有這麼突出,但當用戶戴上頭顯,頭顯內所呈現的世界扭曲、拉伸、扭轉和搖晃的方式,甚至會考驗很多玩家的「胃動力」。值得慶幸的是,玩家可以在菜單中關閉這些效果,尤其是對於沒有太多VR經驗的玩家,不少測評者強烈建議關閉效果。

 

VR 版《Amnesia: The Dark Descent》:挑戰玩家「鋼鐵般的神經」

 

前文中說到VR遊戲所帶來的沉浸式恐怖體驗,對於一些膽子沒那麼大的玩家來說也不必害怕,遊戲還設定了特別模式,可以讓玩家在沒有恐懼的情況下體驗開發者設定的故事——打開無怪物的「安全模式」即可體驗。

但對於不少熱愛追求刺激的玩家來說,這有什麼樂趣呢,畢竟很多人選擇放棄普通遊戲而進入VR世界的原因,就是希望沉浸在這個令人難以置信的空間中,直到腎上腺素瘋狂飆升。

 

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新