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《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

2023年02月23日 首頁 » 其他

那款鴿了好多年的反烏托邦科幻3A大作《原子之心》最近就終於和大眾見面了。對於這部大作相信不少玩家估計也是印象十分深刻,它是以平行宇宙當中的蘇聯為背景,講述了在上世紀50年代,當蘇聯成功發明出機器人以及AI之後,在某一天突然被機器人痛宰一頓的故事。

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

筆者回想起在2018、2019年剛剛看到這款遊戲的第一個預告片時就心想「哇這個遊戲有很大潛力啊」。而隨後遊戲的開發過程也是很多波折,有一段時間工作室完全一點聲氣都沒有,因而讓很多玩家懷疑這是不是只是另一個遊戲騙局。

不過幸好,在這麼多年之後《原子之心》終於正式推出,而從我們的測試結果來看,雖然是出自一個名不經傳的工作室之手,但意外地是一款優化得比較不錯的遊戲。那麼今天就讓我們來看看,到底需要怎樣的硬體才可以在這款科幻平行世界機器人大作中殺出一條血路?

遊戲畫面賞析

不得不說,《原子之心》這個風格的畫面以及美術設計對於看慣了現在3A大作的玩家來說確實是有新奇,畢竟這些機器人也不是常見的那種科技風格的設計,而是揉合了硬核舊科技這樣的元素在內,整體是有那麼一點點像《德軍總部》。

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

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《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

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《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

不過作為一款開發了差不多5年的遊戲,《原子之心》的畫面單從視覺效果上來說,感覺是和《消逝的光芒2》差不多的,即是那種在原生解析度下看就還可以,但一旦把解析度降至低於原生,那麼畫面就會變得模糊起,除非是使用DLSS之類的畫面拉伸功能,就可以在降低渲染解析度之餘提升幀數。

DLSS超採樣畫面對比

可能有不少朋友也知道,在之前的宣傳影片當中,《原子之心》是有作出過不少關於遊戲內支持光追的演示,不過據說官方就在最後一刻決定暫時不加入光追這個特性,因此在正式版當中遊戲是沒有光追的。

但即便是沒有光追,DLSS這樣畫面拉伸功能特性也仍然是有支持,當中更加是支持DLSS 3。不過由於我們這裡是圖文評測,因此關於DLSS的畫面對比就只會放出DLSS超採樣在靜態下的畫面來作為對比。

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

原生

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

DLSS 質量模式

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

原生

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

DLSS 質量模式

可以看到,其實DLSS超採樣在《原子之心》當中的支持還是有一點點問題的,例如說遠方大樓外部的線條,在原生畫面之下比較筆直,但是在DLSS當中不知道為什麼就出現了閃爍參情況。不過這樣的情況在整個遊戲過程當中也是比較少見,在大多數時候DLSS超採樣還是可以很好地提升畫面的清晰度,以及提升幀數。

但是問題更大的是FSR。由於這款遊戲內的FSR並沒有提供超級質量模式而是擁有超級性能模式,因此默認它是FSR 2.0。但是實際上似乎這個並不是標準的FSR 2.0,因為在打開了質量模式之後,畫面是明顯比原生時要模糊很多,而在後面的環節中也可以看到,FSR質量模式下的幀數比DLSS質量模式的要出不少,說明《原子之心》中的FSR質量模式,所用的渲染解析度很可能並非1440P而是更低。

測試平台說明

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

對於這次《原子之心》的測試平台,我們是選擇了以一個鎖在5.0GHz、並且沒有關閉E-Core的Core i9-13900K以及一塊微星MEG Z790 GODLIKE主板組成的平台,配上影馳的星曜DDR5-6400MHz 16GB*2總共32GB的內存。測試時畫質選項會調至最高的Atomic也就是原子級別。

這次我們所使用來測試的顯卡分別是影馳GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus、影馳GeForce RTX 4080 星曜 OC、影馳GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC、影馳GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、影馳GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC、影馳GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini、NVIDIA GeForce GTX 1650以及XFX RX 7900 XTX 海外版OC。

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

影馳 GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus

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影馳 GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

影馳 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

影馳 GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

影馳 GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini

由於遊戲內並沒有內置Benchmark,而一進遊戲主角就被扔到了地堡當中,因此我們是花了6個小時的時間,從把第一個地堡打通上到地面之後再進行測試。至於測試路線,則是在從地堡坐電梯上來之後,推開小屋的門走到大路上,往左轉上坡,把兩隻小爬行機器人打倒之後結束。

1080P解析度

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

我們先來看看1080P下的遊戲幀數。在1080P下,以最高畫質來玩的話,那麼一張RTX 3050也可以有著差不多50幀的平均幀數,已經是達到了可以比較流暢地玩的程度,這時的1%低幀率也很不錯,基本上是在35左右,幀數比較穩定。在高一級的RTX 3060 Ti上,平均幀數就可以達到75幀,因此可以合理的推測RTX 3060的平均幀數也應該是會在60至70的區間,可以很好地滿足60幀的流暢性要求。

擁有RTX 40系新一代顯卡的玩家們在1080P之下還可以體驗到高刷3A的體驗,即便是一張RTX 4070 Ti在這個解析度下也可以做到差不多130平均幀數,完美實現高幀率3A遊戲。至於更加高級的RTX 4090就更加是奔著180幀去了,非常可怕。而AMD這邊的旗艦顯卡RX 7900 XTX在1080P之下也有著平均148幀的成績。

2K解析度

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

來到了2K,在這裡RTX 3050仍然是有著不錯的平均幀數,42幀雖然說不上非常流暢但是咬咬牙玩下去是沒有問題的。如果想要在2K獲得60幀以上的體驗,那就至少需要一張RTX 3060 Ti或者更好的顯卡才行,想要給幀數留出更多上限的話那麼像是RTX 3070 Ti這個級別的顯卡就更加好。

RTX 4070 Ti在這裡還是有著100幀以上的成績,非常的流暢,更加高級的顯卡就不用說,成績依然搶眼,RTX 4090還是有著超過150幀以上的成績,而RX 7900 XTX則同樣還是有著差不多125幀。因此,只要是RTX 4070 Ti或者更高級的顯卡,其實都是可在2K下面利用起高刷屏的特性來享受一個極致的3A體驗。

4K解析度

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

而在壓力最大的4K解析度之下,能達到60幀或者以上的就只有RTX 4070 Ti這個級別的顯卡了,像是RTX 3050以及RTX 3060 Ti在這裡是根本不夠看的。比RTX 4070 Ti高一級的RTX 4080的平均幀數則是與RX 7900 XT差不多,都是在83幀左右,而RTX 4090則是唯一一張可以在4K下仍然保持100幀以上的顯卡了。

不過無可否認的是,在4K下連RTX 4070 Ti都可以達到平均60多幀,其實也是說明了《原子之心》這款遊戲的優化確實是做得比較不錯,而這也是讓我們感到驚訝的地方,畢竟負責開發這款遊戲的Mundfish此前也並沒有多少3A大作。

DLSS 3測試

看完了幀數我們再來看看DLSS 3在《原子之心》裡面的表現。需要注意一點的是,這款遊戲當中DLSS 3內的幀生成功能,是需要重啟遊戲才可以生效的,這與其他擁有DLSS 3的遊戲也不太一樣。另外有趣的是,在選擇開啟幀生成之後,遊戲還會彈出一個提示,表示幀生成的畫面可能會有畫面上的BUG,而如果開啟幀生成之後幀數也不高,那麼這些BUG是比較容易看到的。目前似乎是只有《原子之心》這一款遊戲是會這樣提醒玩家,也是比較好玩的。

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

從測試成績來看. DLSS超採樣以及幀生成功能對於幀數的提升都是非常巨大的。在只打開DLSS超採樣的情況下,幀數已經有著40%至差不多80%的增幅。單獨是只打開幀生成之後的幀數增幅也是比較大,在30%左右。

不過比較奇怪的是,幀生成以及DLSS超採樣一起打開之後的幀數加成其實並不大,像是幀生成以及DLSS質量模式一起打開之後,幀數也只比單純質量模式或幀生成高了10多,而在性能模式下的幀生成,幀數更加是只比單獨打開時高了10%左右,增幅非常有限。

另外FSR在遊戲當中的幀數我們也有記錄下來,從幀數上基本上可以推測,《原子之心》當中的FSR,其質量模式的渲染解析度應該是更加接近DLSS下的平衡模式,而平衡模式則是與性能模式差不多。這也是為什麼前面的畫面對比當中,FSR的畫面會明顯比原生以及DLSS更加模糊的原因。

CPU需求測試

最後我們就來測試一下《原子之心》對於CPU方面的需求。雖然說這款遊戲是有D加密並且是鎖配置,但是利用Steam上的家庭共享我們是繞過了這個限制,最後是成功完成整個測試。這裡筆者會從2核4線程以及4.0GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。

《原子之心》硬體需求評測:優化出色的科幻烏托邦大作

可以看到,《原子之心》的優化是真的做得不錯,幀數基本上從4核8線程@5.0GHz開始就已經穩定下來,更高的頻率以及核心線程數也只是在提高平均幀數的成績。而即便是在2核4線程這個已經過時的CPU配置之下,遊戲依然有著不錯的平均幀以及1%低幀率。

總結

《原子之心》可能是近些時間以來優化得算是比較好的3A大作。1080P之下只需要RTX 3060或者RTX 3060 Ti,2K也以用一張RTX 3060 Ti來應付,4K之下一張RTX 4070 Ti就可以達成60幀。而如果是把畫質降下去或者打開DLSS之類的功能,那麼顯卡的要求還可以再低一個級別。這當然談不上是非常非常好的優化,但對於一家此前沒有任何開發3A大作經驗的工作室來說,這應該是非常好的成績了。更別提只需要一個4核8線程@5.0GHz的CPU就已經可以滿足它的需求,這放在現今滿大街都是6核6/12線程優化3A大作的世界中更加是比較少見。

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