這兩年,「行業寒冬」幾乎成了各行各業的高頻口頭禪。
可這個寒冬,到底冷到了什麼地步?我們熟悉的影視行業就是最直觀的樣本。
先說院線,票房能打的少之又少,大部分電影雖然宣傳是做得轟轟烈烈,可票房卻始終是靜悄悄。
再看今年的微博電影之夜,一眾流量明星在台上喊話找工作。這畫面,放幾年前那是想都不敢想的。
不過,最能說明溫度的,還是被稱為「中國好萊塢」的橫店。
曾經的它,劇組扎堆、明星雲集,攝影棚一房難求;可如今的它,攝影棚的空置率卻高達八成。過去一棟樓能容納三十多個劇組的盛況,早已不復存在。

那麼,冷成這樣到底要怪誰呢?
首先,是劇組自己。
很多編劇用腳寫劇本——劇情拖沓、邏輯斷裂、價值觀懸浮,觀眾看十分鐘就想給編劇寄刀片。演員演技拉胯,導演統籌稀碎,整個流水線從頭到尾都在「差不多就行」。
其次,是AI漫劇。
它的崛起,不僅搶了真人影視劇的飯碗,也給整個傳統3D動畫行業,帶來了前所未有的巨大衝擊。
過去傳統動畫一分鐘的成片,成本從幾萬到上百萬不等;而AI 入局之後,同樣時長的內容,不僅製作周期縮短了,就連成本也下降了好幾倍。
在如此「卷」的競爭條件下,傳統動畫公司的生存壓力陡增。
而就在最近,一個已經成立了十年的老牌動畫公司,悄悄啟動了註銷程序。

提起百漫文化,可能有些朋友沒什麼印象,但要是說到它的王牌IP《西行紀》,估計會喚醒不少人塵封多年的記憶。
《西行紀》原名《西遊》,是漫畫家鄭健和、鄧志輝繪製的一部港漫。
故事講述了唐三藏取經成功後,發現這事原來是天界的陰謀,目的是利用他們獲得創世之火「奇經」辦壞事。取經五人組落得兔死狗烹的下場,唯一敢反抗的孫悟空當場慘死,其餘幾人心灰意冷,團隊分崩離析。
直到數十年後,「奇經」再度出世。為了保護三界眾生,師徒四人再次集結,踏上還經之路。

除了劇情上的大膽設定以外,漫畫裡人物設計也極具顛覆性。
原著里的唐僧是慈悲為懷的得道高僧,而漫畫裡的他卻是人狠話不多的硬核師父。
取經路上面對各路神仙妖魔的偽裝,唐三藏的處理方式永遠是先打一頓,打錯了我給你醫,導致無數大妖都在他手上吃癟。
不過,他並不是一個無腦的莽夫。
在他的身上,既有慈悲的底色,也有凡人的掙扎與懷疑。

當然,除了唐僧以外,故事裡其他人物形象同樣也刻畫的很出彩(可惜了白狼)。
憑藉新穎的故事和人物設定,漫畫一經發布,就收穫了海量的人氣。
而百漫文化為了能把《西行紀》這個核心IP打造好,不僅組建了漫畫團隊,還搭建了完整的3D動畫製作體系。
2018年7月,《西行紀》第一季登陸騰訊影片,憑藉精緻的3D建模、拳拳到肉的打戲、暗黑厚重的國風敘事以及顛覆性的人物塑造,動漫迅速火爆出圈,成了當時動漫界的一匹黑馬。

2020年,國漫圈發生了一件大事——騰訊耗資約1.25億,併購了百漫文化。
彼時的百漫文化雖然成立還不到五年,但它手裡卻握著《西行紀》《造物法則》《狂王》等熱門漫畫。

所有人都以為,有騰訊這樣的大廠在背後托舉,《西行紀》這個IP肯定能一路起飛。
2022年,百漫放了個大招——公布了「龍神萬相宇宙」十年規劃,野心勃勃地要把《西行紀》做成國民級超級IP。
隨後,《狂王》《大猿魂》《龍魂》等衍生內容接連推出,IP 矩陣越擴越大,看著就像是一盤贏面很大的棋。

然而,正所謂「成也蕭何,敗也蕭何」。
放到百漫這裡,那就是成也《西行紀》,敗也《西行紀》。

百漫最大的問題,就是把雞蛋全都塞到一個籃子裡。
這麼多年,公司的資源幾乎全都all in在《西行紀》上。從劇場到年番,再到特別篇,前後足足產出了11部動畫。
可動畫不是餃子,不是數量多就能過癮管飽的。
從年番開始,《西行紀》的口碑和熱度就開始斷崖式下滑了——各大平台上,有關劇情注水拖沓、戰力崩壞的吐槽聲就一直沒有斷過。




由於續集的故事新意不足,《西行紀》的IP價值也慢慢被透支。
另一邊,像《造物法則》《絕行者》這些漫畫,因為沒得到足夠的資源扶持,始終沒能成長為另外的支柱IP。
到這裡,百漫的問題就很明顯了:能打的只有一個,還越打越爛;而其他的作品,也只能止步於短暫的熱度。

而不久前,百漫還端出了無數粉絲期待已久的《狂王2》。
結果沒播幾集,口碑就再次迎來了翻車——不少觀眾吐槽「狂王羅侯」的戰力設定逆天、AI味道太重,畫風和隔壁的紅果差不多。
於是,在一片罵聲中,《狂王2》喜提「紅果狂王」王冠。



只是,誰也沒有想到,不到一個月的時間,就傳出了百漫啟動註銷程序的消息。
靠《西行紀》精緻畫風出圈的公司,十年征程走到盡頭,最後一舞竟然是AI味十足的《狂王2》。
這結局,難免讓人有些唏噓。

說實話,百漫會走到註銷這一步,和它自身的運營策略脫不開關係——單IP豪賭、資源分配失衡、續集質量拉胯。
不過,要是把鍋全甩給運營也不太公平。
傳統的3D動畫本身就是重資產賽道:製作成本高、周期漫長,IP商業變現也相對比較困難。在這種情況下,行業里的各家本就走得「搖搖晃晃」。
偏偏這兩年,AI漫劇又迅速崛起。
DataEye研究報告顯示,2026年上半年國內的AI漫劇市場規模已經達到了220億,用戶也已經突破了6億。並且,這個數據還在持續上漲。
而這還不是最驚人的。
驚人的是,在機構的保守預估下,未來國內AI漫劇全年市場規模有可能突破400億。到2027年初,AI漫劇用戶規模甚至能達到7億量級。


正如上文所說,AI漫劇最大的優點就是「成本低到地板,產能卻快到飛起」。
它不需要龐大的團隊、漫長的周期,就能源源不斷地產出快餐式劇情。正因如此,AI漫劇才能在短暫的碎片化時間裡牢牢抓住用戶的視線。
在這場不對等的戰爭里,百漫不是第一個倒下的,也不會是最後一個。
但這並不代表傳統的3D動畫在未來就沒有活路了。
「低成本、短周期」除了是AI漫劇橫掃市場的殺手鐧以外,也是它繞不開的死穴。

如果有經常刷AI漫劇的朋友就會發現,市面上大多數的漫劇故事都套路老舊、人物動作僵硬、畫面粗糙、爽點堆砌,這也就導致觀眾很快會產生審美疲勞。
而那些願意沉下心打磨的動畫團隊,卻可以呈現出鮮明的人物形象、拳拳到肉的武打鏡頭,以及有張力的故事情節。
這,才是傳統3D動畫真正的底牌。
當AI漫劇用「速食」填滿碎片時間,觀眾也會回頭尋找有滋有味的「家常菜」——畢竟,偶爾吃泡麵解饞可以,頓頓吃誰能受得了?
當然,我們也必須承認,隨著AI時代的到來,傳統3D動畫的那套老路已經行不通了。
如果還是一味地死守舊流程、拒絕新技術,那就跟在暴風雪裡裸奔沒什麼區別。
如今,不少傳統動畫公司已經換了思路,開始主動擁抱AIGC,把AI當輔助工具,將人力從瑣碎的小事裡解放出來,讓創作者能夠投入到其他的核心環節上。
注意,不是把它當替身,而是把它當棉褲:該穿得穿,但路還得自己走。
或許,未來的動畫江湖,是屬於那些既懂得用AI跑通流程,又懂得用靈魂講故事的「新工匠」。
雖然百漫已經退場了,但屬於傳統3D動畫的取經之路,或許才剛剛開始。






