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《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

2024年02月07日 首頁 » 其他

時隔四年,《Final Fantasy VII》重製計劃的第二部作品「Rebirth"《Final Fantasy VII 重生》終於要端到大家的面前。不久前在史克威爾艾尼克斯和亞洲地區發行商萬代南夢宮的協助下,我們提前體驗到了遊戲第二章節的完整內容,並對遊戲製作人北瀨佳范和濱口直樹進行了採訪。

本次採訪一方面就試玩到的內容請兩位解答一些疑問,另一方面也觸及了遊戲劇情和細節設定上的話題。兩位的回答中也包含一些不禁引人深思的話語。以下為本次採訪的完整內容:

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

——這次體驗到遊戲第二章的內容,玩了7個小時也就摸了個大概。那麼這個第二章在整個遊戲的占比是多少?遊戲一共會有多少個章節?整體預估遊戲時長大概是多久?
濱口直樹(以下簡稱「濱口」):第二章還只是遊戲的初期,具體占到多少比例不太方便說。從設計上來說如果你只玩主線劇情,支線一概不碰,大概需要遊玩40小時。但是你完全不練級的話到後面難度可能有點高,當然從設計上如果你很擅長動作遊戲是能夠不練級通關的。我覺得只玩主線的人應該也不會太多,一般玩家至少都會去玩點支線練練級什麼的,那麼如果你世界報告完成個20-30%左右,最後通關差不多要50-60小時。如果你全部支線內容都玩,那遊戲時間會輕鬆超過100小時。實際上這次大家體驗到的格拉斯蘭地區,等到劇情發展再回來的時候,又會有新的支線內容,這次的支線內容可以說是相當豐富的。

——目前遊戲中有很多角色可供操控,請問製作組在平衡性方面是如何把握讓每個角色都有上場的機會?
濱口:首先遊戲在大地圖探索和主線劇情兩方面設計的出發點會有不同。在大地圖探索的時候玩家可以自由組隊探索。特別是這次還追加了聯手動作技能,這方面我們有注意不讓某個組合的聯手動作特別強,會保持較好的平衡性,也希望玩家能多嘗試一些角色和組合。至於主線劇情,雖然一定程度上玩家也可以調整組隊,但是每個角色在故事安排上都有以其為中心去展開的部分,這樣玩家就能夠體驗到每個角色的獨特之處。

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

——這部作品自由探索的部分占比很大,但玩過之後有些地方可能顯得不夠自由。請問是為何如此設計,未來有機會修改嗎?這裡列舉三個點:戰鬥模擬以外克勞德不能移出隊伍、非戰鬥時無法更換操控的領隊、無法自由更改角色的服裝造型。
濱口:本作從世界觀和劇情上基本還是以克勞德為主展開的,因此玩家不能把克勞德移出隊伍或是不操控他,這點跟原作是一樣的。當然我也知道有很多呼聲希望組成沒有克勞德的戰鬥隊伍,所以在遊戲通關之後,作為通關後解鎖的一個項目,玩家是可以選擇把克勞德移出戰鬥隊伍的。至少在通關過程中還是希望能以克勞德為中心。
第二點也是基於同樣的理由,也就是本作的故事是以克勞德為中心。不過我們也知道其他角色也十分有人氣,在劇情推進的過程中全部角色都有可以操控的機會。
至於第三點服裝造型的問題,目前給大家玩到的部分只到第二章,實際上在後面當獲得了新的服裝後,會開啟服裝更換的功能。

——遊戲通關後玩家還可以回到大世界自由探索嗎?
濱口:可以的,而且會有比較豐富的選項,比如可以選回到某一章節的地方或是將某些支線的完成情況重置等等。通關之後可以遊玩的內容也是非常多的。

——在大地圖上探索長時間跑路的時候,角色之間的聊天互動似乎非常少,請問為何如此設計的呢?
濱口:在自由探索的時候,角色之間會有一些互動對話,好像確實不是特別多。從設計上講如果要做的話就需要結合場面做很多種,不然就會出現幾種固定的泛用套路反覆出現,體驗可能不會太好。不過在主線劇情推進的過程中,角色之間的對話會多一些。

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

——本次遊戲的世界非常廣闊,目前遊戲還是分了章節,前期在移動範圍上可能會有一些限制,那麼在遊戲後期有沒有機會獲得可以飛行的載具去探索世界的每一個角落?
濱口:遊戲的章節只是從故事層面上做一個分割,並不是為了限制功能而設計的。實際上隨著故事進行比如你到達了朱諾,這時你也可以立刻返回格拉斯蘭。本作採用了一個無縫銜接的廣闊世界,等到遊戲後期會讓大家能夠探索世界的每一個角落。載具方面也會逐步開放,比如到了需要跨海的時候就會有能夠在海上航行的載具,後面需要跨越大陸的時候也會有可以飛的。

——在本作中我還有機會回到米德加嗎?
濱口:很可惜不能。到了後期自由探索時你可以回到米德加附近從外面看,但進不去。

——支線作為本作中的重點內容,其數量大約有多少?除了傳統的打怪跑腿做任務有沒有什麼有意思的玩法?
濱口:具體的支線數量不方便透露,只能說非常的多。設計支線任務的時候,整體的一個方向就是讓遊戲的世界觀更加飽滿,其中不只是劇情的主要角色,也會有很多與這個世界相關的人物登場。在這些支線任務中能提供一些原創的故事內容以及獨特的遊玩體驗,其中會有一些支線專用的小遊戲、謎題和BOSS,甚至有很多功能就是為了支線而設計的。

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

——米德加爾特巨蛇在原作中是一個野外怪,初期打不了的。這次改成了一個劇情BOSS,為何會做出這樣的更改呢?
濱口:既然遊戲分了章節,那麼在第二章結束這個節點,我們想要設置一個讓玩家能有成就感的BOSS。雖然也可以設計一個新BOSS,但米德加爾特巨蛇或許能勾起一些老玩家的回憶,在這個時間點能夠將之打敗也能充分體現成就感,所以我們就覺得做出這個設計上的修改會很有意思。在原作中你拿到陸行鳥以後就可以直接去到秘銀礦洞,老玩家可能會直接就趕過去,這時候米德加爾特巨蛇成為一個必須要過的坎,某種意義上也給原作玩家帶來了一些小小的震撼。

——請問本次新增的動態難度,敵人的能力是數值上的變化還是AI行為都會有變化,動態難度中獲取的經驗和掉落與EASY相比有變化嗎?
濱口:動態難度基本上是調整敵人的等級,攻擊模式和攻擊欲望不會有變化。至於為什麼會設計這樣一個難度,可能有的玩家會希望在合適的時候再去處理支線任務,但如果你玩到後期再回來處理初期的支線任務難度可能就太低了。所以為了讓這些玩家在遊玩初期內容時也能有一些挑戰性,所以這次加入了一個動態難度,這樣玩家可以選擇在合適的時機去玩支線內容,而且並不會失去挑戰性。難度的調整隻會影響戰鬥的難易,在報酬獲取方面都是一樣的。

——本作中有好感度的設定,好感度會不會影響兩個人聯手招式的傷害?
濱口:好感度跟戰鬥是沒什麼關聯的。好感度主要通過對話時的選項以及迷你遊戲的結果而變化,玩家可以根據自己的喜好去培養,好感度會關係到一些支線劇情的解鎖,最終也會影響到某個支線劇情的結果。如果好感度跟戰鬥掛鉤的話,玩家就會想盡一切辦法去增長,有些違背設計的初衷。

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

——請問文森特在本作中會不會作為可操控角色入隊?
濱口:文森特在本作中與前作里的赤紅13有些相似,遊戲中無法入隊。但在主線和一些支線劇情中文森特都會登場。

——《Final Fantasy》系列經常與其它作品聯動,《Final Fantasy XV》推出的時候曾經跟《鐵拳7》做過聯動,最近《鐵拳8》正好要上了,《Final Fantasy VII 重生》有沒有可能與之聯動?
北瀨佳范(以下簡稱「北瀨」):現在《Final Fantasy VII 重生》正在跟《APEX》進行聯動,至於未來其它的目前還沒有可以透露的資訊。

——《Final Fantasy VII 重生》跟《APEX》的聯動其實引起了不少的討論,為什麼這兩個看上去完全不同的作品聯動到一起去了呢?
北瀨:《APEX》的玩家裡20多歲的年輕人非常多,而《Final Fantasy VII》這邊有很多玩過原作的老玩家,年齡層偏高。我們希望能通過這樣的聯動活動讓年輕人也能知道並接觸到《Final Fantasy VII》,所以促成了這次的聯動。另外有一層個人原因就是我的兒子其實是《APEX》的重度玩家。這次聯動其實很早之前就定下來,但為了保密又不能和兒子說。

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

——根據已知的情報,本作在結束的時候劇情正好到達一個比較關鍵的地方,玩家可能會非常想要立刻玩到後面的內容。第一部和第二部之間隔了差不多4年,那第二部和第三部之間有沒有希望縮短點時間呢?
濱口:我們也知道玩家們都想儘早玩到,但遊戲開發並不容易,現在也不好說能不能早一些推出,只能說會盡力搞快點。其實此前我也接觸到各種意見,有的人會說你們做的太慢了我1年都等不了,也有人說4年就能做出這樣的遊戲十分了不起。
北瀨:目前第三作的劇本其實已經差不多完成了,可以說開發的進度還是挺快的。既然分成了三部作推出,作品和作品中間確實會出現一些間隔,在這期間玩家們可以對劇情進行分析討論。而這次《Final Fantasy VII 重生》的劇情也為此創造了空間,相信會引起玩家們的熱烈討論,請大家期待。

——那最後請兩位對中國的玩家們說幾句吧。
濱口:遊戲的開發已經告一段落,2月29日能夠順利發售不會延期。從作品來說,前作可能以劇情內容為主,而這次加入了大地圖探索,擁有充分的自由度和深入遊玩要素,相比前作有不少進化的地方,請大家期待。
北瀨:這次劇情上會以薩菲羅斯這樣一個明確的中心展開,而到了高朝的地方愛麗絲的命運也會非常有戲劇性,因此在劇情層面還請大家注目。在遊戲體驗方面,這次與前作不同可以在世界地圖上探索,有很多老玩家會期待原作的地方重製之後會如何,我們希望呈現出超越玩家期待的內容,請大家多支持。

 

《Final Fantasy VII 重生》製作人採訪 劇情會引發玩家熱烈討論

 

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