近日,SteamVR 1.26 增加了自動控制器重新綁定功能。
與有已知控制器的VR 一體機或PSVR2不同,基於 PC 的 SteamVR 平台支持具有不同輸入方式的各種控制器。
然而,大多數 VR 開發者顯然無法主動支持所有可能的控制器,因此 SteamVR 有一個強大的控制器輸入綁定系統,允許用戶為不同的遊戲創建控制器綁定並在 Steam Workshop 上共享。
不過,為了玩 VR 遊戲而必須手動設置或查找輸入方案可能會非常麻煩,並且與 VR 一體機和主機 VR 的控制器體驗相去甚遠。因此,在近日發布的 SteamVR 1.26 更新中,Valve 引入了基於 SteamVR 輸入自動重新綁定 OpenXR 遊戲的功能。
以下是 Valve 對該功能的描述:
現在,當遊戲缺少控制器綁定時,SteamVR 將自動創建一個新綁定,根據更常見的控制器對其進行配置,並將其設置為模擬該控制器類型。控制器驅動程序開發者可以指定他們希望能夠從中使用綁定的不同控制器,以及從一個控制器重新映射到另一個控制器。
例如,如果遊戲具有 Oculus Touch 控制器的綁定,但你使用的是 Windows Mixed Reality控制器,則 SteamVR 將使用 Oculus Touch 的觸發器式手柄將操作重新映射到 WMR 控制器的按鈕式手柄。如果開發者決定為控制器創建本機綁定,SteamVR 將基於手柄兼容性立即切換到該綁定。
此功能適用於所有基於 OpenXR 和 SteamVR 輸入的遊戲。