索尼的串流掌機設備PlayStation Portal的這款設備已發售,並且在北美市場已經售罄,根據歷史的經驗,它的行情價格已經高出了150英鎊。
好吧,要證明199英鎊的標價是合理的有點誇張,我不建議多花一分錢。但我不禁想到,主機製造商的第一方設備不應該在其核心質量完全依賴第三方設備的情況下發布。
在我看來,這就是主機遊戲的關鍵所在。每個設備都是相同的,所以延伸開來,每個用戶的遊戲體驗在數量和質量上都應該是相同的。通過完全依賴其現有的遠程遊戲功能——記住,這是一項額外的增值功能——Portal上的遊戲質量依賴於索尼無法控制的大量因素。
為了測試,我只花了幾個小時在PlayStation Portal上,在具體場景中測試了它。我得說第一種情況近乎完美:PlayStation 5和我的家用路由器相距不到1米,通過一根局域網電纜相連。這意味著在主機和路由器之間實際上沒有延遲。第二種場景,傳送門本身距離路由器1-1.5米。
在此場景中,Portal工作正常。通過將Portal放在我的路由器前,直接以低延遲遊戲模式運行主機遊戲,並使用《Gran Turismo 7》的螢幕顯示,我可以看到有大約60毫秒的額外延遲。這不算太糟,但絕對值得注意。從本質上講,像《漫威蜘蛛人2》這樣的60幀遊戲在性能模式下運行感覺就像30幀的體驗,但它還可以——只是不太好。
令人煩惱的是在快速移動中存在花屏和偶爾的掉幀。這就是我所說的最好的情況。