近些年,元宇宙的概念吸引了全球公司的關注和投資,尤其是在 Facebook 宣布更名為 Meta 之後。元宇宙可以被描述為一個三維虛擬空間,通過可視化界面增強在線活動。雖然對元宇宙的興趣在2023年有所減弱,但它仍然具有巨大的潛力。
元宇宙可以追溯於尼爾·史蒂芬森 1992年的小說《雪崩》,如今其已經從科幻小說演變為潛在的變革現實。這是一個共享的虛擬現實(VR)空間,用戶在廣闊的數字環境中通過化身進行交互。這一新奇點讓元宇宙獲得了大量投資,僅在2022年前五個月投資就達到了1200億美元。
截止到目前,元宇宙的定義仍然有些模稜兩可,沒有普遍可以接受的解釋。然而,人們普遍認為它包含一個共享的三維數字領域,使用戶能夠以當前網際網路上不可能的方式完全沉浸其中。元宇宙通常涉及虛擬現實設備和物聯網 (IoT) 硬體的使用。
雖然元宇宙的真正潛力仍不能確定,但它已經引起了消費者的極大興趣。一項研究顯示,44% 的潛在元宇宙用戶對使用它與朋友和家人進行更身臨其境的社交互動而感到興奮。然而,人們也十分擔憂元宇宙是否對物理現實存在不利的影響,其中77% 的美國人認為它會造成嚴重的傷害。
隨著元宇宙繼續成為媒體討論的話題,了解其發展的現狀就變得十分重要。谷歌對該術語的搜索量在 2021 年底達到頂峰,但此後有所下降。此外,元宇宙房地產市場經歷了放緩的趨勢,儘管預測表明到2030年,它的價值可能會達到9365.7億美元。
關於元宇宙的性質和目的的疑問也依舊存在。它是影片遊戲、社交網路、增強現實平台還是完全不同的東西?構建元宇宙的方向是碎片化的,數字世界缺乏真正互聯的統一性。儘管存在這些不確定性,但消費者對元宇宙的各種應用表示熱情,包括社交聯繫、數字探索、遠程工作和貨幣化。
元宇宙的潛在影響不僅限於娛樂和遊戲。研究表明,90%的調查參與者認為元宇宙中的互動體驗將徹底改變娛樂。此外,時尚和零售行業也可能受到影響,因為耐克、Forever 21 和斯凱吉等公司已經在元宇宙環境中建立起虛擬店面。
從概念跨越到到合理現實的過程中,元宇宙用了幾十年的時間。1978 年創建的多人在線遊戲 MUD(多用戶地牢)有了元宇宙的苗頭,「元宇宙」一詞首次出現是在尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》中,將一個共享的虛擬宇宙描繪成對反烏托邦社會的逃避。
雖然元宇宙的真正潛力和未來軌跡仍不確定,但其發展和對各行各業的影響仍在繼續探索。隨著元宇宙的不斷進步和投資,它仍然是一個塑造未來幾年數字格局的話題。