在《英雄無敵3》中,有一個魔法貴為頂級氣系魔法的,但自身的實力實在是不夠看,以至於在戰場上出現的概率奇低無比,甚至被玩家眾口一詞地稱為「雞肋」,而這個魔法就是名不見經傳的召喚氣元素。召喚氣元素和眾多元素召喚系魔法一樣,純屬戰場上錦上添花的吉祥物,雖然各個級別挺高,排場十足,但真不見有玩家用它反敗為勝的。況且,四系的召喚魔法中就屬召喚氣元素最為垃圾,究其原因,氣元素的屬性在四大元素中最差,攻擊力不如其他三種,即便速度較高,但不抗揍,還害怕各種閃電系魔法的吊打,真要是用到召喚元素來協助作戰的場合,大部分也不會選擇召喚氣元素,畢竟就1隊2級兵實在不堪大用。要說這個魔法真有好的地方,也就20點能召喚100多個2級兵湊合充個場面。今天,小編就帶大家來了解一下這個德不配位的召喚系魔法:召喚氣元素。
氣元素是召喚法術中等級最低的召喚物了
法術介紹
召喚氣元素屬於5級氣系魔法,是四大召喚系魔法中的一種。玩家在戰場上施放該法術後,能憑空製造出一定數量的氣元素加入戰鬥。由於施法英雄自身氣系魔法等級和力量屬性的不同,召喚氣元素的效果會有所不同,具體如以下公式所示:
- 無氣系魔法技能:玩家需要消耗25點魔法值使用,可以召喚Px2數量的氣元素加入戰鬥,其中,P代表的是施法英雄的力量值。
- 初級氣系魔法技能:消耗的魔法值點數降低為20點,能夠召喚Px2數量的氣元素參加戰鬥。
- 中級氣系魔法技能:英雄需要花費20點魔法值,可以召喚Px3數量的氣元素加入戰場。
- 高級氣系魔法技能:需要耗費20點魔法值施法,施放後能夠召喚Px4數量的氣元素參戰。
需要注意的是,召喚出來的元素兵會自動位於我方部隊最邊緣的一排。如果沒有位置,則在靠近戰場的中間一側生成。
元素城的英雄沒有特長召喚氣元素的
召喚氣元素是一種相當不實用的魔法,這個法術不好用的原因和氣元素本身的地位並沒有太大關係(畢竟氣元素的綜合屬性在同級兵中算是翹楚),而是在於召喚機制的雞肋和召喚物等級的不合理。像是作為一個5級的魔法,召喚出一個只有速度算快,但生命值低下,泛用性一般的2級兵,實在是談不上性價比有多高。
從某種層面來看,召喚氣元素還不如召喚在同級兵中排名靠後的水元素和火元素。首先,水元素是兩格兵,在一些場合下還有一些戰術性的意義,而氣元素就是一個平平無奇的單格兵。其次,氣元素的攻擊力相較火元素差得遠呢,論生命值也要排在水元素和火元素的後面,就更不要提什麼土元素了。再次,如此不抗揍的氣元素還害怕諸如「霹靂閃電「這樣流行的氣系傷害魔法,雖說對心智魔法和」流星火雨「免疫,但對面大不了不用這些魔法,畢竟在遊戲中會主動學」流星火雨「的玩家也不多。
在遊戲中,只有塔樓、元素城和墓園的魔法行會中會研發召喚氣元素這個魔法。其中,塔樓的研發比是14%(圖書館是26.9%),元素城出該魔法的概率是12%,而墓園則是16%。這樣一看,除了元素城和氣系魔法為主流的塔樓,也就只有鬼族對召喚氣元素這個魔法略微有點興趣。而像是地獄、地下城這些種族都表示假若要召喚高速好用的元素兵,使用召喚火元素就夠看了。
這麼多好魔法,何必用召喚氣元素呢?
召喚氣元素的優點
雖然召喚氣元素這個魔法本身談不上有多好用,但在一些情形下,也還是能勉強用一用的,給大家列舉幾個召喚氣元素的優點,以供參考:
- 在2級兵中,氣元素的戰鬥力是最強的,在同族兵中的攻防、以及傷害都排最高。從數值上來看,氣元素的攻擊和防禦屬性都是9點,傷害為2-8點,傷害上限極大,赫然一個3.5級兵的水準。配上一個生靈佑佐,大量的氣元素打起人來還是蠻疼的。
- 氣元素的速度很快,高達7點,能夠實現在戰場上的迅速移動,召喚出來用做「騙反「的炮灰或者到前線增援主力都能很快達到目的。
- 氣元素對心智魔法是免疫的,無需擔心被召喚出來後被敵人一個「蠱惑人心「就騙走了,更不會因為」喪心病狂「這樣的魔法在友方部隊中內訌。除此以外,氣元素不吃群傷魔法「流星火雨「的殺傷效果。
- 雖說召喚出來的氣元素原則上只是協助玩家作戰,聽候玩家調遣,而並不是真正地屬於玩家。但召喚出來的元素兵會享受到我方英雄寶物的增益效果,攻擊、防禦以及元素使和元素人對於元素兵種的加成。
- 召喚氣元素所召喚出來的元素兵的數量是和英雄的力量值有關的,假如施法英雄的力量屬性還是可以的話,在高氣的情況下能夠召喚出將近100多個氣元素,在戰場上也算是一股不可小覷的力量了。
要是能夠召喚魔法元素就好了
召喚氣元素的缺點
召喚氣元素幾乎沒有名聲在外,而這就和它自身的各種短板抹不開關係,召喚氣元素的缺點包括以下幾個方面:
- 氣元素的生命值雖然在同級兵中還算可以,但和其他召喚系魔法的召喚物想比還是太低了,一個氣元素的生命值只有區區25點,和土元素真的是雲泥之別。
- 所有召喚系魔法的通病就是,即便同一種元素兵是能夠被連續召喚出來參戰的,但一旦選擇了召喚某種元素,就算被召喚出來的元素全部死光,還是不能再召喚其他元素。鑑於氣元素和其他三大元素簡直沒法比這種設定一定程度上就降低了召喚氣元素的實用性。
- 氣靈球是一種能夠極大增強氣系魔法效果的寶物,召喚氣元素不受它的效果影響,也就是說召喚氣元素不會因為英雄帶了這個寶物而使其召喚出來的氣元素的數量有多增加。
- 在戰鬥結束後,被召喚出來的氣元素會自動消失,不會保留在玩家的部隊中。這個設定也就帶來了一個問題,即如果玩家在戰場所有原裝部隊全滅,只靠著召喚出來的氣元素獲得了勝利,也會和敵人英雄一塊在地圖上消失。好在玩家還能把英雄從酒館中重新招募回來,但還要花上一些大洋實在是令人不爽。
- 和其他的召喚系魔法比起來,召喚氣元素的性價比很低,都是要花費20-25點的魔法值,玩家召喚出一隊5級兵:土元素不香嗎?
感覺召喚土元素比召喚氣元素強多了