宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

B生軟設計師解釋《闇龍紀元》大量使用轉身的原因

2024年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

由BioWare打造的RPG遊戲《闇龍紀元:影幛守護者》即將發售,近日有玩家上傳了包含《闇龍紀元》系列(實際上此人也製作了《質量效應》系列的同類型影片)遊戲中許多角色在對話的過場中選擇轉身離開的場面進行了剪輯,累計時長超過13分鐘,並將這種固定演出稱之為「生軟轉身」。

B生軟設計師解釋《闇龍紀元》大量使用轉身的原因

B生軟設計師解釋《闇龍紀元》大量使用轉身的原因

隨後曾在BioWare擔任電影設計師的McVinnie於個人推特上對這個生軟慣用「套路」做出了解釋,她表示:「這個動畫是名為『Posebreakers』系列的一部分,旨在當場景感覺太靜態時移動角色,我們會剪輯進去將它們與臭名昭著的『左/右退出』結合起來。」

B生軟設計師解釋《闇龍紀元》大量使用轉身的原因

實際上不僅僅是過場中存在素材復用,McVinnie還指出在《質量效應3》中Thane/Kai Leng的戰鬥過場動畫,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝國》中的戰鬥動畫拼接而成的。

B生軟設計師解釋《闇龍紀元》大量使用轉身的原因

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新