
如果你沉迷過《殺戮尖塔》的卡組構築,也享受《陷陣之志》那種步步推演的緊張感,那麼《黑夜輪迴》你一定不能錯過。
由Seahorse Games開發、HARRISONWORLD發行,這款作品將肉鴿卡牌構築、戰棋走位與Roguelike機制融合在一起,還在這些元素上融入了三人小隊機制,最大程度上保留了戰棋的站位樂趣,元素克制的玩法更是能讓玩家體驗到角色互相配合取勝的快感。
Steam Demo現已上線,來這片永夜大地上尋找屬於你的破局之策吧。

怎麼權衡角色,怎麼站位,怎麼出牌:策略維度於此被放大
一句話概括:不只是「打什麼牌」,而是「站在哪打」。遊戲在網格地圖上展開,你需要同時操控三名角色作戰。相比傳統卡牌遊戲,這裡多了一層關鍵決策:站位是否安全,是否會被繞後或集火,是否能形成隊友之間的聯動,卡組再強,走位失誤同樣會瞬間崩盤;與之相對應的,你也可以享受到排布站位,構思順序先後的策略性樂趣。

元素克制:翻盤的關鍵變量
火、水、草三系循環克制,不只是數值加成,而是實打實的勝負手。合理疊加元素,再用克制屬性引爆傷害,經常能在劣勢局中實現反轉。但同樣,敵人也會利用這一點反打你——因此你的每一步都需要提前思索判斷。


三人小隊:構築的不只是卡組
Demo目前開放的三名角色,分別承擔不同定位:農夫負責前排抗傷,獵人主要遠程輸出,盜賊則是高機動騷擾。
圍繞三人小隊協作,配合300+卡牌與大量道具,形成多種戰術組合,還能構築出自己風格的卡組。
而這,不再是構築單一卡組,而是一整套團隊策略。
同時在輪迴的背景設定下,還可以通過「記憶碎片」逐步解鎖角色故事與專屬卡牌,讓角色更具有存在感。
站位(空間決策)卡組(資源決策)元素(輸出決策)三者疊加,讓《黑夜輪迴》形成了一種更加立體的策略體驗。


無限回溯,大膽試錯
相較於其他的戰棋和卡牌遊戲,《黑夜輪迴》中獨特的回溯機制,無論是一次行動,一個回合,還是一場戰鬥,都能讓你回到你想要的時機重新進行規劃。這些設計讓玩家可以大膽嘗試不同打法,而不是因為一次失誤直接崩盤。所以,大膽踏出第一步吧!
如果你也想嘗試最大化體驗到傳統戰棋中包夾、卡位、前後排分工等等有趣的部分,以及享受當純粹牌佬的快樂,《黑夜輪迴》將一次滿足你的所有願望。
《黑夜輪迴》還將於4月18日線下參加廣州的BGM遊戲展,快來D8展位一起結束詛咒的輪迴吧,還有豐富的周邊和活動等你來參與!






