《城市:天際線2》於昨晚發售,該系列遊戲在Steam上的玩家數量創下了紀錄——儘管反響不一。
發行商Paradox Interactive此前承認,這款遊戲「沒有達到預期的(性能)基準」。儘管如此,續作還是達到了104,697名玩家的並發高峰,超過了最初的60,386名並發玩家的記錄(根據SteamDB的記錄)。
然而,Steam上對《城市:天際線2》的評論卻褒貶不一,大多數評論都是針對遊戲的表現,一些玩家質疑Paradox發行遊戲的決定,儘管他們認為「現在發行是最好的發展方式」。
在發行時,Paradox與玩家分享了一份優化指南,其中列出了可以更改的設置,以提高潛在的性能。要點包括降低解析度和刷新率,禁用體積和景深,以及降低全局照明。
Paradox指出的其他調整可能會有所幫助,包括禁用運動模糊和啟用動態解析度。
在發布後的另一份聲明中,Paradox表示,它的目標是發布補丁,以「顯著提高不同領域的性能」,包括修復卡頓,以及更多的GPU和CPU優化。「我們也在考慮擴大升級解決方案的選擇,」該出版商表示,目標是增加對FS2和DLSS2的支持。
Paradox還表示:「我們得出的結論是,對所有參與者來說,業績不是決定交易的關鍵因素。」「首要任務是讓玩家在遊戲中獲得樂趣,我們已經從玩家那裡看到了足夠多的反饋,他們非常喜歡這款遊戲,所以推遲發行是不公平的。」發行商補充說,即將發布的補丁將改善默認設置的性能,並且未來的目標是「穩定的最低30fps」。
Paradox透露,他們將目標設定在30fps,因為隨著城市規模的擴大,城市建設遊戲將「不可避免地受到cpu限制」,他們希望專注於防止卡頓和保持響應性UI。然而,它補充說,一旦達到30fps的目標,它不會「打算限制或停止優化工作」,因為「達到60fps並沒有什麼不好,因為它可以為時間效果帶來更好的視覺效果」。
上個月,開發商Colossal Order和Paradox宣布推遲《城市:天際線2》的主機版發行,稱這款遊戲需要更多時間來解決性能問題。續作缺少官方mod支持,這是原版遊戲的最佳功能之一,並將在未來的某個時候與官方mod工具一起添加。